单位要开展新的游戏项目,让我来选择一个游戏引擎,我就选择了cocos2d-JS这个引擎。我也是新手,所以博文中会有些错误或者漏洞,如果大家发现了请告诉我,及时改正别耽误了别的初学者。下面我来介绍一下环境搭建。
安装前准备工作:
★ NDK
★ ANT
开发工具可以选择WebStrom或者用官方的都可以。
环境配置:
安装不用说了吧,不会的自行百度。这些必要的工具个人觉得安装到一个统一的目录下比较好。
在系统环境变量中新建NDK_ROOT 把安装文件根目录放进去。
ANT_ROOT同上,再将${ANT_HOME}/bin (Unix)或%ANT_HOME%/bin (Windows)加入到PATH中。
还有要把你目录下的Cocos2d-JS-v3.0-alpha\tools\cocos2d-console\bin加入到path中。
运行cocos2d-js中的setup.py,这里是验证环境变量,如果你没有配好会有提示。
创建以及运行项目:
创建一个同时包含Cocos2d-x JSB和Cocos2d-html5的项目:
cocos new projectName -l js创建一个仅支持Cocos2d-html5的项目:
cocos new projectName -l js --no-native创建项目到指定目录:
cocos new projectName -l js -d ./Projects使用浏览器运行web版项目:
cd directory/to/project cocos run -p web编译并将项目运行在Cocos2d-JSB上:
cd directory/to/project cocos compile -p ios|mac|android|web cocos run -p ios|mac|android选项:
-p platform : The platform can be ios|mac|android|web. -s source : Your project directory, if not specified the current directory will be used. -q : Quiet mode, remove log messages. -m mode : Mode debug or release, debug is default --source-map: General source-map file. (Web platform only)
本文介绍如何为Cocos2d-JS v3.0-alpha版本配置开发环境,包括所需工具如Python 2.7.6、Android SDK等的安装与配置步骤,并提供创建及运行项目的命令示例。
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