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原创 黑马程序员-----构造方法-String

当我们实例化一个类时,系统会自动对这个类的属性进行初始化数字类型初始化成  0/0.0string类型初始化为:nullcha类型初始化为  \0使用构造方法的好处:1)对多个属性进行赋值时,不需要重复的写实例名2)可以保证用户在new一个对象的时候必须对某一个属性进行赋值3)和第2类似,在创建对象时对只读属性进行初始化,即只赋值一次当我们定义一个类

2014-07-14 10:35:57 566

原创 黑马程序员------类访问修饰符属性

面向对象:一、类:什么是类?类是一个抽象的概念,仅仅是个模板,比如说:人类、电脑、汽车等等对象:是一个具体的实体,比如说小明家的房子、小明这个人,小明的汽车等等类不占内存,对象才占内存类是对象的类型对象是类的实例(Instance))int a;数据类型 变量名;人类  Cacerine类中可以定义变量和方法定义类的语法:[访问修饰符] clas

2014-07-14 10:28:21 495

原创 黑马程序员-----------骑士飞行棋

这是我第一次完成骑士飞行棋的代码,贴上来咯!

2014-07-05 11:13:49 707

原创 黑马程序员---------数组 冒泡排序

数组特点:1、可以帮我们一次声明多个同类型的变量 2、这些变量在内存中是连续存储的语法:数据类型[] 数组名称=new 数据类型[数组长度]举例:int[] age=new int[5]声明了一个长度为5的数组,数组叫age通俗点说:就是声明了一个数组,里面包含5个int类型的变量数组名叫age   里面的5个int类型的变量叫做:数组的元素如何访问数组:通过下标(

2014-07-05 11:04:58 510

原创 黑马程序员------------方法参数返回值

一、方法功能:用来重复代码的。当我们在一个程序中反复的写了同样的代码,那一半情况下,我们可以把需要重复写的代码定义在一个方法中,用的时候只需要调用就行了语法:{访问修饰符}[static] 返回值类型 方法名([参数]){方法体;}方法名命名规则:方法名开头大写,参数名开头小写,参数名、变量名要有意义如何调用方法:对于静态方法(由static修饰的方法)

2014-07-05 11:00:56 614

原创 黑马程序员-----------基础语法_常量枚举结构

一、常量语法: const  类型 常量名 = 常量值   举例: const double PI=3.14意义: 1、使用const 定义的意义是防止定义的常量值被意外的修改二、枚举让我们定义一种枚举类型并且在定义这种类型时我们要指定这个类型的所有值语法: enum  自己起的类型名称 {值1,值2,值3,...,值n}注意:1、枚举的定义一般和类定义在一

2014-06-19 22:33:31 589

原创 黑马程序员------基本语句_跳转语句

跳转语句:1、break用法:1)可以用户switch-case判断中,用于跳出switch2)用在循环中,用户立即跳出(终止)循环注意:当break用户循环中时,break仅仅是跳出break所在的循环2、continue用户循环中,程序一旦执行到continue语句,立即结束本次循环(就是不再执行循环体中continue下面的语句了)直接进行下一次循环(如果是d

2014-06-14 00:22:51 492

原创 黑马程序员------循环结构

循环结构:1、whilewhile循环的基本语法:while(表达式1){循环体;}语句2;执行过程:1、对表达式1进行求值2、如果表达式1的值为false,则跳转到第4步,如果表达式1的值为true,则跳转到第3步3、执行循环体,然后跳转到第1步4、跳出while循环,执行语句22、do-whiledo-while语

2014-06-13 22:50:07 513

原创 黑马程序员-------分支结构

三大语句结构:1、顺序结构2、分支(判断)结构 3、循环结构分支(判断)结构a、ifif结构的基本语法:条件:一般是关系表达式或者逻辑表达式(条件的结果:true或者false)if(条件){语句1;}执行过程:1、首先判断条件的结果,如果条件为true,则执行语句1,如果条件为false,则跳过语句1,执行后面的语句注意:if后面括

2014-06-13 22:12:59 504

原创 黑马程序员-----------逻辑与&&和逻辑或||的短路问题

这个问题是我觉得对于思维训练很好的东东,可能看起来很简单,可是实际应用的时候,其实很少有人会注意到!下面是我写的代码,以及自己根据例子对于逻辑与和逻辑或的一些简单的分析           int a = 5, b = 10;            bool result;            //逻辑与&&的运算成立规则,是两个都为真(true)时,结果才为真(true

2014-03-27 22:32:33 1176

原创 黑马程序员----逻辑运算符与关系运算符的练习题

这些代码都是在看完视频后在老师视频讲解之前,自己敲代码实现的感觉逻辑运算符、关系运算符结合到一起,对于程序思想的训练都是很有帮助的,所以代码都是一行一行敲进去,然后调试分析后,传进来的今天还学习了逻辑与于逻辑或的短路问题,准备着重的重新写一篇来记录练习题1: //火车站规定,一个人的身高>=120厘米,或者体重>=50kg就必须买票        //编程  让

2014-03-27 22:28:55 3124

原创 黑马程序员------day06练习题

今天本来要看视频学习来着,不过看视频有一个习惯,就是先独立把看到的练习题敲一遍,看看自己是不是已经学会了,然后再继续看视频,听方法不过今天比较顺利在看视频前,就把练习题全部昨晚,并且调试正确!现在就把今天的代码贴上来啦!加油加油!///         /// 编程实现107653秒是几天几小时几分钟几秒        /// 练习二:让用户输入X秒,打印出X秒是X天X小时

2014-03-26 22:42:57 774

原创 黑马程序员-----day05数据类型的强制转换(练习题)

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace test01强制传唤{    ///     /// 让用户输入语文和数学的成绩,并计算出总成绩,并打印在屏幕上    ///     class Program   

2014-03-24 21:58:57 759

原创 黑马程序员-----day05算数运算符(练习题)

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace test01{    ///     /// 算术运算符:    /// 一同学语文:90 数学:80  英语:90    /// 1、求总数    /// 2、求平均

2014-03-24 21:57:18 654

原创 黑马程序员------基础知识笔记03

Console.ReadLine :用于让用户在键盘上输入一句话当程序执行到这句话,就会暂停,然后等待用户从键盘上输入一句话,按回车键,程序继续运行    定义一个string类型的变量来接收用户在键盘上输入的字符串string  input;input=Console.WriteLine();或者直接写:string input=Console.WriteLine();

2014-03-24 21:52:44 476

原创 黑马程序员-----day03变量(练习题)

第三天的学习,主要是变量的各种练习题Ps:本来计划学习2小时的,不过这段时间加班太累,今天就偷个懒,先学习到这,麻溜的滚粗睡觉去了!///     /// 在屏幕上输出:我的手机是philips 型号 998 价格:1500元  重量: 0.3kg    /// 请顶一变量存储上面的值,并显示在屏幕上    ///     class Program    {

2014-02-26 23:06:22 1014

原创 黑马程序员----day02C#赋值运算符

class Program    {        static void Main(string[] args)        {           // 定义3个变量,分别存储一个人的姓名(张三)年龄(28),和工资(7600.33)。            //然后在屏幕上显示,我叫XX,今天X岁了,我的工资是XX元            //定义一个变量存储一个人

2014-02-25 23:17:56 847

原创 黑马程序员----day02C#变量

///     /// 练习变量    /// 定义3个变量,姓名:张三;性别:男;年龄:18     ///     class Program    {        ///         /// 首先要定义这3个变量要使用什么类型        /// 然后定义变量        /// 然后再赋值        ///         ///

2014-02-25 23:16:34 520

原创 黑马程序员-----day02基础知识笔记

内存:用于存储正在运行的程序数据(不准确的初步概念) RAM(随机存储器):断电后内存里的数据丢失硬盘:保存:将数据从内存中转入到硬盘中变量:代表着一块内存空间,我们可以通过变量名称向内存中存取数据,有了变量,就不需要我们记忆复杂的内存地址向内存申请一块内存空间的语法:1、数据类型  变量名;    int num;2、赋值                 nu

2014-02-25 23:14:10 997

原创 黑马程序员---day01 基础知识

.net/dotnet:一般指.net Framework框架、一种平台、一种技术C#(sharp):一种编程语言,可以开发基于.net平台的应用(*)Java既是一种技术,又是一种语言工厂---->部门--->人解决方案>>文件>>我们写的程序第一行代码:Console.WriteLine("输入你想输出的内容");Console.ReadKe

2014-02-24 23:33:41 779

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