UE4 日志打印

这篇博客介绍了在UE4中如何进行日志打印,包括在屏幕视口和编辑器Output Log窗口中的两种方式。UE_LOG函数的使用方法被详细讲解,包括Log类别、颜色标识(如黄色的警告、灰色的普通信息和红色的错误信息)以及如何输出字符串、浮点数和整数等变量。

打印方式有两种

1. 在当前屏幕视口中打印

GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, TEXT("Hello"));
首参数-1,表示无需更新或刷新此消息,第二个参数表示持续时间


2. 在编辑器output log窗口中输出

UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Your message"));

第一个参数 ---- Log的类别。 LogTemp 是 Log 的类别 中的一种。

第二个参数 ---- Log的颜色 。

Warning , 表示输出信息用Yellow黄色来显示,

Log,表示输出信息用 Grey 灰色来显示,

Error,表示输出信息用 Red 红色来显示

第三个参数 ---- TEXT("信息")

3. 在编辑器中打开输出日志的方法,窗口-开发者工具-输出日志

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