设计模式复习-代理模式

#pragma once
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include<windows.h>
using namespace std;

//代理模式 Proxy
class ProxuInterface {

public:
	virtual VOID doThings1() = 0;
	virtual VOID doThings2() = 0;
};

class DoBody : public ProxuInterface {
public:
	virtual VOID doThings1() {
		cout << "dothings1" << endl;
	}
	virtual VOID doThings2() {
		cout << "dothings2" << endl;
	}
};

class DoProxy :public ProxuInterface {
private:
	ProxuInterface *mpDoBody = NULL;
public:
	DoProxy(ProxuInterface *pDoBody) {
		mpDoBody = pDoBody;
	}
	~DoProxy() {
		delete mpDoBody;
	}
	virtual VOID doThings1() {
		mpDoBody->doThings1();
	}
	virtual VOID doThings2() {
		mpDoBody->doThings2();
	}
};
int main()
{
	ProxuInterface *pDo = new DoProxy(new DoBody());
	pDo->doThings1();
	pDo->doThings2();
	getchar();
	return 0;
}
//tip 其实上面的实现写的不是很好,尤其是在main里调用的时候
//我既然new了 DoBody 如果真是情景是这样岂不是TLKZFP?
//正常情况下,我们客户端只接触代理类DoProxy就好了,说白了
//也就是DoProxy在这里就代替了DoBody,然后我们自己再在
//DoProxy里面好好的使用DoBody

 

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