
OpenGL
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张林博
怕什么真理无穷,进一寸有一寸的欢喜。
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OpenGL ES 之OpenGL ES 1.X的渲染管线
本文图片和内容来自OpenGL ES 是OpenGL三维图形API的子集,主要针对手机等嵌入式设备。OpenGL ES主要分为两个版本一个是OpenGL ES1.x,其采用的是固定功能渲染管线,可以由硬件GPU支持或用软件模拟实现,渲染能力有限,在纯软件模拟情况下性能也较弱。另一个就是OpenGL ES 2.0,其采用的是可编程渲染管线,渲染能力大大提高。OpenG原创 2016-10-12 19:14:29 · 1153 阅读 · 0 评论 -
PBR Part Ⅱ 直接光照篇
这篇文章为翻译文章,为避免翻译的文章不在原创列表列里,设置为原创,特此声明原文地址: https://learnopengl.com/PBR/TheoryLighting照明前一篇教程中我们介绍了PBR渲染的基本原理。这个教程中我们会把前面讨论的原理使用直接光源(点光源、平行光、聚光灯等)应用到真实的渲染中。让我们重新看一下前面讲的反射方程:我们现在已经知道了这个公式是如何进行处...原创 2018-12-11 14:53:39 · 1298 阅读 · 0 评论