利用Canvas+js实现贪吃蛇(2)

本文介绍了一个基于HTML5 Canvas的贪吃蛇游戏升级版本,新增功能包括蛇身增长及速度提升等,并解决了反方向移动导致的问题。文章提供了完整的代码实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

相比1 来说,增加了,以下功能:1、蛇每次一次食物,蛇身就增加  1。  2、吃一次食物,速度就加快20毫秒  

未实现:蛇头碰到蛇身时,游戏结束。。。。

bug:在它向上移动时,按 向下键,身体出问题了,不过 不影响继续游戏 。。同理,上下左右都有这个问题(已解决)


参数:

var canvas = document.getElementById('myCanvas'),
            span_score = document.getElementById('score'),
            context = canvas.getContext('2d'),
            maxNumber = 630,   // 最大长宽,这里的画布是正方形
            stride = 15,  //每个小方块的长宽,
            snakeLength = 1,  //蛇身长度
            snake = new Array(),  //蛇身数组
            speed = 500,   // 移动速度
            direct = 37,   //移动方向
            food_x = 31,   //食物的坐标   可以改为object对象
            food_y = 121,
            score = 0,   // 得分
            timer;       //setInterval

全部函数:

 document.onkeydown=function(event) {
            clearInterval(timer);
            // 将下面一行改为
             direct = (event.keyCode > 36 && event.keyCode < 41) ? event.keyCode : 40;
            //  改为以下 内容 ,处理反方向的bug
            var newDir = (event.keyCode > 36 && event.keyCode < 41) ? event.keyCode : 40;
            // 处理反方向
            if(Math.abs(direct - newDir) === 2) {
                snake.reverse();
            }
            direct = newDir;
            update();
        }
        // 随机生成食物
        function randFood() {          
            do{
                food_x = Math.ceil(Math.random() * 40 + 2) * 15 + 1;
                food_y = Math.ceil(Math.random() * 40 + 2) * 15 + 1;
            }while(isBody(food_x,food_y));
            
        }
        // 判断食物是否在蛇的身体上 
        function isBody(param_x,param_y) {
            for (var i = 0; i < snakeLength; i++) {
                if(snake[i].x === param_x && snake[i].y === param_y) {
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }
        // 定时更新画面
        function update() {
            timer = setInterval(function() {
                // 到达边界
                if(snake[0].x < 1 || snake[0].y < 1 || snake[0].x > maxNumber || snake[0].y > maxNumber) {
                    clearInterval(timer);
                    alert("Game over!");
                } else {
                    // 重新绘制贪吃蛇
                    drawSnake();

                    // 检测是否吃到食物
                    checkFood();
                }
            },speed)
        }

        // 绘制贪吃蛇
        function drawSnake() {
            // 擦出蛇尾巴
            var snakeLast = snake[snakeLength-1],
                snakeHead = snake[0],
                newX,newY;                
            clear(snakeLast.x,snakeLast.y);
            // 删除尾巴
            snake.pop();

            // 增加头
            addHead(snakeHead.x,snakeHead.y);
            console.log(snake);
        }
        // 增加头
        function addHead(param_x,param_y) {
            var newX,newY;
            // 37:左 38:上 39:右  40:下
            switch (direct) {
                case 37:
                    newX = param_x - stride;
                    newY = param_y;
                    break;
                case 38:
                    newY = param_y - stride;
                    newX = param_x;
                    break;
                case 39:
                    newX = param_x + stride;
                    newY = param_y;
                    break;
                case 40:
                    newY = param_y + stride;
                    newX = param_x;
                    break;
            }
            // 增加蛇头
            snake.unshift({x:newX,y:newY});
            draw(snake[0].x,snake[0].y);
        }

        // 检测是否吃到食物
        function checkFood() {
            if(snake[0].x === food_x && snake[0].y === food_y) {
                // 增加头
                snakeLength += 1;
                addHead(food_x,food_y);
                // 改变分数
                score += 10;
                span_score.innerHTML = score;
                // 改变速度
                speed = (speed > 100) ? (speed - 20) : speed;
                randFood();
                draw(food_x,food_y);
            }
        }

        // 清除
        function clear(param_x,param_y) {
            context.clearRect(param_x,param_y,stride - 2,stride - 2);
        }
        // 画小方块
        function draw(param_x,param_y) {
            context.fillRect(param_x,param_y,stride - 2,stride - 2);
        }
        // 初始化函数
        function init() {
            context.lineWidth = 1;
            context.fillStyle = '#69D69E';
            context.strokeStyle="#89EFA3";
            var i = 0;
            while(i <= maxNumber) {
                context.moveTo(0, i);
                context.lineTo(maxNumber,i);
                context.stroke();

                context.moveTo(i,0);
                context.lineTo(i,maxNumber);
                context.stroke();
                i += stride;
            }
            snake.push({x:31,y:61});
            randFood();
            draw(food_x,food_y);
            draw(snake[0].x,snake[0].y);
        }
    }



PS:所有测试都是在最新版本的谷歌浏览器下进行

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