hdu 2416 Treasure of the Chimp Island(bfs求最短路)

题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2416


Treasure of the Chimp Island

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 306    Accepted Submission(s): 148

Problem Description
Bob Bennett, the young adventurer, has found the map to the treasure of the Chimp Island, where the ghost zombie pirate LeChimp, the infamous evil pirate of the Caribbeans has hidden somewhere inside the Zimbu Memorial Monument (ZM 2). ZM 2 is made up of a number of corridors forming a maze. To protect the treasure, LeChimp has placed a number of stone blocks inside the corridors to block the way to the treasure. The map shows the hardness of each stone block which determines how long it takes to destroy the block. ZM 2 has a number of gates on the boundary from which Bob can enter the corridors. Fortunately, there may be a pack of dynamites at some gates, so that if Bob enters from such a gate, he may take the pack with him. Each pack has a number of dynamites that can be used to destroy the stone blocks in a much shorter time. Once entered, Bob cannot exit ZM 2 and enter again, nor can he walk on the area of other gates (so, he cannot pick more than one pack of dynamites).

The hardness of the stone blocks is an integer between 1 and 9, showing the number of days required to destroy the block. We neglect the time required to travel inside the corridors. Using a dynamite, Bob can destroy a block almost immediately, so we can ignore the time required for it too. The problem is to find the minimum time at which Bob can reach the treasure. He may choose any gate he wants to enter ZM 2.
 
Input
The input consists of multiple test cases. Each test case contains the map of ZM 2 viewed from the above. The map is a rectangular matrix of characters. Bob can move in four directions up, down, left, and right, but cannot move diagonally. He cannot enter a location shown by asterisk characters (*), even using all his dynamites! The character ($) shows the location of the treasure. A digit character (between 1 and 9) shows a stone block of hardness equal to the value of the digit. A hash sign (#) which can appear only on the boundary of the map indicates a gate without a dynamite pack. An uppercase letter on the boundary shows a gate with a pack of dynamites. The letter A shows there is one dynamite in the pack, B shows there are two dynamite in the pack and so on. All other characters on the boundary of the map are asterisks. Corridors are indicated by dots (.). There is a blank line after each test case. The width and the height of the map are at least 3 and at most 100 characters. The last line of the input contains two dash characters (--).
 
Output
For each test case, write a single line containing a number showing the minimum number of days it takes Bob to reach the treasure, if possible. If the treasure is unreachable, write IMPOSSIBLE.
 
Sample Input
  
*****#********* *.1....4..$...* *..***..2.....* *..2..*****..2* *..3..******37A *****9..56....* *.....******..* ***CA********** ***** *$3** *.2** ***#* --
 

Sample Output
  
1 IMPOSSIBLE
 

题意:输入一个字符矩阵;
   入口:'A'-'Z','#','#'代表不带炸弹进入,'A'代表带一个炸弹进入,以此类推
   终点:'$';
   数字代表进过该点有两种方式,a)炸掉,不付出代价通过;b),花费该数字的代价通过该点
   '.'代表不花费任何代价通过,'*'则代表不能通过

思路:用一个三位数组记录当前点的状态,因为每个数字点可以有两种方法通过,第三维表示当前点的炸弹数量,此题输入也值得注意

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <queue>
#define INF 9999999
using namespace std;
struct data
{
    int x,y;
    int bomb;
    int cost;
};
int row;
int col;
char mp[105][105];
int vis[105][105][26];
int result = INF;
int dir[4][2]= {0,1,1,0,-1,0,0,-1};

/*
bool operator<(data a,data b)
{
    return a.cost>b.cost;
}
*/
void bfs()
{
    memset(vis,-1,sizeof(vis));
    int i,j;
    data f;
    queue <data> qu;
    //入口
    for( i =0; i<row; i++)
    {
        for(j=0; j<col; j++)
        {

            if(mp[i][j]=='#' || (mp[i][j]>='A' && mp[i][j]<='Z'))
            {
                f.x=i;
                f.y=j;
                f.cost=0;
                if(mp[i][j]=='#') f.bomb=0;
                else f.bomb = mp[i][j]-'A'+1;
                qu.push(f);
                vis[i][j][f.bomb]=0;
                mp[i][j]='*';
            }
        }
    }
    //搜索
    while(!qu.empty())
    {
        data e;
        f = qu.front();
        qu.pop();
        for(i=0; i<4; i++)
        {
            e.x = f.x+dir[i][0];
            e.y = f.y+dir[i][1];

            if(mp[e.x][e.y]=='*' || e.x<0 || e.y<0 || e.x>=row || e.y>= col)
                continue;

            if(mp[e.x][e.y]=='.') //直接走过,时间不变,炸弹数不变
            {
                e.bomb=f.bomb;
                if(vis[e.x][e.y][e.bomb] == -1 || f.cost < vis[e.x][e.y][e.bomb])
                {
                    e.cost = f.cost;
                    vis[e.x][e.y][e.bomb] = f.cost;
                    qu.push(e);
                }
            }
            else if(mp[e.x][e.y]>='1' && mp[e.x][e.y]<='9')
            {
                //不炸,炸弹不变,时间加上mp[e.x][e.y]
                if(vis[e.x][e.y][f.bomb]==-1 || f.cost+mp[e.x][e.y]-'0' < vis[e.x][e.y][f.bomb])
                {
                    e.bomb = f.bomb;
                    e.cost = f.cost + mp[e.x][e.y]-'0';
                    vis[e.x][e.y][e.bomb]=e.cost;
                    qu.push(e);
                }
                //炸,炸弹数-1,时间不变;
                if(f.bomb>0)
                {
                    if(vis[e.x][e.y][f.bomb-1]==-1 || f.cost < vis[e.x][e.y][f.bomb-1])
                    {
                        e.bomb = f.bomb - 1;
                        e.cost = f.cost;
                        vis[e.x][e.y][e.bomb]=e.cost;
                        qu.push(e);
                    }
                }
            }
            /*else if(mp[e.x][e.y]=='$'&&f.cost<result)
                result = f.cost;*/
            else if(mp[e.x][e.y]=='$' && result > f.cost) //这个地方我找了一下午= =,找到$后,花费应该是前一步的,如果改成e.cost,则结果始终是0;
                result = f.cost;
        }
    }
}
int main()
{
    while(1)
    {
        row=0;
        while(gets(mp[row]))
        {
            if(mp[row][0]=='-')
                return 0;
            if(strlen(mp[row])<1)
                break;
            row++;
        }
        col=strlen(mp[0]);
        result=INF;
        bfs();
        if(result==INF) printf("IMPOSSIBLE\n");
        else printf("%d\n",result);
    }
    return 0;
}




标题SpringBoot智能在线预约挂号系统研究AI更换标题第1章引言介绍智能在线预约挂号系统的研究背景、意义、国内外研究现状及论文创新点。1.1研究背景与意义阐述智能在线预约挂号系统对提升医疗服务效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外智能在线预约挂号系统的研究与应用情况。1.3研究方法及创新点概述本文采用的技术路线、研究方法及主要创新点。第2章相关理论总结智能在线预约挂号系统相关理论,包括系统架构、开发技术等。2.1系统架构设计理论介绍系统架构设计的基本原则和常用方法。2.2SpringBoot开发框架理论阐述SpringBoot框架的特点、优势及其在系统开发中的应用。2.3数据库设计与管理理论介绍数据库设计原则、数据模型及数据库管理系统。2.4网络安全与数据保护理论讨论网络安全威胁、数据保护技术及其在系统中的应用。第3章SpringBoot智能在线预约挂号系统设计详细介绍系统的设计方案,包括功能模块划分、数据库设计等。3.1系统功能模块设计划分系统功能模块,如用户管理、挂号管理、医生排班等。3.2数据库设计与实现设计数据库表结构,确定字段类型、主键及外键关系。3.3用户界面设计设计用户友好的界面,提升用户体验。3.4系统安全设计阐述系统安全策略,包括用户认证、数据加密等。第4章系统实现与测试介绍系统的实现过程,包括编码、测试及优化等。4.1系统编码实现采用SpringBoot框架进行系统编码实现。4.2系统测试方法介绍系统测试的方法、步骤及测试用例设计。4.3系统性能测试与分析对系统进行性能测试,分析测试结果并提出优化建议。4.4系统优化与改进根据测试结果对系统进行优化和改进,提升系统性能。第5章研究结果呈现系统实现后的效果,包括功能实现、性能提升等。5.1系统功能实现效果展示系统各功能模块的实现效果,如挂号成功界面等。5.2系统性能提升效果对比优化前后的系统性能
在金融行业中,对信用风险的判断是核心环节之一,其结果对机构的信贷政策和风险控制策略有直接影响。本文将围绕如何借助机器学习方法,尤其是Sklearn工具包,建立用于判断信用状况的预测系统。文中将涵盖逻辑回归、支持向量机等常见方法,并通过实际操作流程进行说明。 一、机器学习基本概念 机器学习属于人工智能的子领域,其基本理念是通过数据自动学习规律,而非依赖人工设定规则。在信贷分析中,该技术可用于挖掘历史数据中的潜在规律,进而对未来的信用表现进行预测。 二、Sklearn工具包概述 Sklearn(Scikit-learn)是Python语言中广泛使用的机器学习模块,提供多种数据处理和建模功能。它简化了数据清洗、特征提取、模型构建、验证与优化等流程,是数据科学项目中的常用工具。 三、逻辑回归模型 逻辑回归是一种常用于分类任务的线性模型,特别适用于二类问题。在信用评估中,该模型可用于判断借款人是否可能违约。其通过逻辑函数将输出映射为0到1之间的概率值,从而表示违约的可能性。 四、支持向量机模型 支持向量机是一种用于监督学习的算法,适用于数据维度高、样本量小的情况。在信用分析中,该方法能够通过寻找佳分割面,区分违约与非违约客户。通过选用不同核函数,可应对复杂的非线性关系,提升预测精度。 五、数据预处理步骤 在建模前,需对原始数据进行清理与转换,包括处理缺失值、识别异常点、标准化数值、筛选有效特征等。对于信用评分,常见的输入变量包括收入水平、负债比例、信用历史记录、职业稳定性等。预处理有助于减少噪声干扰,增强模型的适应性。 六、模型构建与验证 借助Sklearn,可以将数据集划分为训练集和测试集,并通过交叉验证调整参数以提升模型性能。常用评估指标包括准确率、召回率、F1值以及AUC-ROC曲线。在处理不平衡数据时,更应关注模型的召回率与特异性。 七、集成学习方法 为提升模型预测能力,可采用集成策略,如结合多个模型的预测结果。这有助于降低单一模型的偏差与方差,增强整体预测的稳定性与准确性。 综上,基于机器学习的信用评估系统可通过Sklearn中的多种算法,结合合理的数据处理与模型优化,实现对借款人信用状况的精准判断。在实际应用中,需持续调整模型以适应市场变化,保障预测结果的长期有效性。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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