
C++/CLI
路人甲JIA
取之世界,还于世界。
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OSG学习:纹理映射(二)——一维/二维/简单立方图纹理映射
以下内容来自: 1、《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》肖鹏 刘更代 徐明亮 清华大学出版社 2、《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》王锐 钱学雷 清华大学出版社3、自己的总结 下载完整工程OSG_10_Texture1D2DCubMpa创建C++项目后,首先需要配置OSG环境,具体步骤看OSG学习:WIN10系统下OSG+VS201...原创 2018-06-26 20:37:43 · 7284 阅读 · 2 评论 -
OSG学习:几何体的操作(二)——交互事件、Delaunay三角网绘制
以下内容来自: 1、《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》肖鹏 刘更代 徐明亮 清华大学出版社 2、《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》王锐 钱学雷 清华大学出版社3、自己的总结下载完整工程OSG_7_OperatingDelaunay创建C++项目后,首先需要配置OSG环境,具体步骤看OSG学习:WIN10系统下OSG+VS2017编译及...原创 2018-06-19 13:20:52 · 3489 阅读 · 5 评论 -
OSG学习:新建C++/CLI工程并读取模型(C++/CLI)——根据OSG官方示例代码初步理解其方法
C++/CLI-OSG示例代码:两部分要同时下载,然后一起解压。 part1:C++/CLI-OSGDemo(1) part2:C++/CLI-OSGDemo(2) 对上面的例子进行分步解析:一、创建工程并设置界面1、创建C++/CLI工程 打开Visual Studio(以2017为例),文件——新建——项目——Visual C++——CLR 如果没有C...原创 2018-05-09 09:25:15 · 2788 阅读 · 1 评论 -
OSG学习:C#调用非托管C++方法——C++/CLI
由于OSG编译好的的语言为C++,由于项目需要,需要使用C#来操作OSG,因此需要寻找二者之间的联系方法。OSG编译好的代码为非托管代码,C#不能直接调用,因此,需要将之转换为托管代码(托管dll)。C#工程中可以直接引用托管dll。托管与非托管。C++/CLI就出场了。从C++到C++/CLI介绍的非常详细。MSDN也是很好的学习资源。首先要确定OSG的开发环境配置好。见OSG学...原创 2017-11-03 21:11:36 · 5906 阅读 · 9 评论