编译成android添加按钮报错

本文介绍如何正确配置Cocos2d-x项目以便能在Android平台上进行编译。主要内容包括路径设置调整,例如将cocos-ext.h更改为extensions/cocos-ext.h,并使用正确的路径分隔符'/';此外还详细说明了Android.mk文件中LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES的配置方法。

cocos-ext.h改为extensions/cocos-ext.h 

还有不要用\,要用/ 


Android.mk 添加这一句:LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos_extension_static


根据本楼以上所有建议,已经能编译至android了,感谢各位
cocos-ext.h改为extensions/cocos-ext.h 
还有不要用\,要用/ 
android.mk文件
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes 


LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

$(call import-module,2d)
$(call import-module,audio/android)
$(call import-module,Box2D)
$(call import-module,editor-support/cocostudio)
$(call import-module,extensions) 


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