1,const关键字的作用
const修饰变量
const int a; int const a; //表明a是一个常数,const修饰常量的时候必须初始化,
const int *a; // a是一个指针,指向的值是一个常数
int * const a; //a是一个常量指针~指向的值不确定
int const * a const; //a是一个常量指针,指向的值是一个常数
const修饰函数参数
修饰函数参数的时候,如果是输出参数,无论是采用指针传递还是引用传递,都不能加const修饰,const只能用于修饰输入参数。
按值传递:由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不需要加const 修饰
按指针传递:可以防止指针指向内容被改变,如何函数试图改变,编译器会报错。void str(char *str.const char*dest);
按引用传递:不希望改变原始参数,只需要在前面加上const修饰,void Func(const A& a)
const修饰函数的返回值
按值传递:没有必要
按指针传递:那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。
定义函数为:const char *GetString(void),那么char *str = GetString()将会出现编译错误。应该写成const char *str = GetString()。
按引用传递:
const成员函数 void fun() const
const成员函数不能去修改数据成员,不能调用非成员函数。
使用const关键字的理由:合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现,加上mutable修饰符的数据成员,对于任何情况下通过任何手段都可修改,自然此时的const成员函数是可以修改它的。
二,指针:
int *f(); //由于函数操作符()的优先级高于间接访问操作符,因此f是一个函数,返回类型是一个指向整型的指针
int (*f)(); //f是一个函数指针,它所指向的函数返回一个整型
int *(*f)() //f是一个函数指针,它所指向的函数返回值是一个整型指针。
int *f[] //由于[]的优先级高于*,所以f是一个数组,它的元素类型是指向整型的指针
int (*f[])() //f是一个数组,数组元素类型是函数指针,指向的函数返回值是一个整型
函数指针
Node *search_list(Node *node,void const *value,int(*compare)(void const*,void const*))
{
while(node != NULL)
{
if(compare(&node->value,value)==0)
{
break;
}
node=node->link;
}
return node;
}
int compare_ints(void const *a,void const*b)
{
if(*(int *)a == *(int*)b)
{
return 0;
}
else
{
return 1;
}
}
3,typedef和struct一起使用的方法:
u8u8Type; u8u8Code; u32u32TimeStamp; structANSWER_HEADER *pNext;
ANSWER_HEADER为结构名,这个名字主要是为了在结构体中包含自己为成员变量的时候有用
u8u8Type; u8u8Code; u32u32TimeStamp; structANSWER_HEADER *pNext;
int a = 0;cout<<sizeof(a=3)<<endl;cout<<a<<endl;
输出是4,0。而不是期望中的4,3。
就在于sizeof在编译阶段处理的特性。由于sizeof不能被编译成机器码,所以sizeof作用范围内,也就是()里面的内容也不能被编译,而是被替换成类型。=操作符返回左操作数的类型,所以a=3相当于int,而代码也被替换为:
int a = 0;cout<<4<<endl;cout<<a<<endl;
sizeof也可以对一个函数调用求值,其结果是函数返回类型的大小,函数并不会被调用,并且返回值不能是void(当然也就是没有返回值)
int b[20] = {3, 4};
char c[2][3] = {"aa", "bb"};
double* (*a)[3][6];cout<<sizeof(a)<<endl; // 4cout<<sizeof(*a)<<endl; // 72cout<<sizeof(**a)<<endl; // 24cout<<sizeof(***a)<<endl; // 4cout<<sizeof(****a)<<endl; // 8
当用sizeof()计算类的大小的时候
(1)类的大小和结构体大小一样
(2)非虚拟成员函数不占大小
(3)如果有虚拟函数,则会多占用4个字节(虚拟函数表)
union U
{
char s[9];
int n;
double d;
};
1)auto
这个关键字用于声明变量的生存期为自动,即将不在任何类、结构、枚举、联合和函数中定义的变量视为全局变量,而在函数中定义的变量视为局部变量。这个关键字不怎么多写,因为所有的变量默认就是auto的。
2)register
这个关键字命令编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中而不是通过内存寻址访问以提高效率。
3)volatile
普通的auto变量很有可能会被编译器优化而存在寄存器中,而volatile变量则一定会被存储在内存中
4)extern
extern 意为“外来的”···它的作用在于告诉编译器:有这个变量,它可能不存在当前的文件中,但它肯定要存在于工程中的某一个源文件中。
7,C语言中static关键字的作用:
(一)隐藏,在编译多个文件的时候,未加该关键字时,全局变量和函数是全局可见的。
(二)static的第二个作用的保持变量的持久,存储在静态区的数据在程序刚开始就完成初始化。
(三)static的第三个作用是默认初始化为0
8,在结构体里的宏定义
个宏定义,随便放哪都是一样的效果。放结构体唯一的目的就是与使用它的变量靠近点。
9,extern关键字
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1,extern关键字的作用
extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。也就是说extern有两个作用,第一个,当它与"C"一起连用时,如: extern "C" void fun(int a, int b);则告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数名而不是C++的,C++的规则在翻译这个函数名时会把fun这个名字变得面目全非,可能是fun@aBc_int_int#%$也可能是别的,这要看编译器的"脾气"了(不同的编译器采用的方法不一样),为什么这么做呢,因为C++支持函数的重载啊,
extern相关的问题
问题:extern 变量
在一个源文件里定义了一个数组:char a[6];在另外一个文件里用下列语句进行了声明:extern char *a;请问,这样可以吗?
答案与分析:
1)、不可以,程序运行时会告诉你非法访问。原因在于,指向类型T的指针并不等价于类型T的数组。extern char *a声明的是一个指针变量而不是字符数组,因此与实际定义不同,从而造成运行时非法访问。应该将声明改为extern char a[ ]。
2)、例子分析如下,如果a[] = "abcd",则外部变量a=0x61626364 (abcd的ASCII码值),*a显然没有意义显然a指向的空间(0x61626364)没有意义,易出现非法内存访问。
3)、这提示我们,在使用extern时候要严格对应声明时的格式,在实际编程中,这样的错误屡见不鲜。
4)、extern用在变量声明中常常有这样一个作用,你在*.c文件中声明了一个全局的变量,这个全局的变量如果要被引用,就放在*.h中并用extern来声明。
问题:extern “C”
extern "C"{
#include "crc.h"
}
在C++环境下使用C函数的时候,常常会出现编译器无法找到obj模块中的C函数定义,从而导致链接失败的情况,应该如何解决这种情况呢?
答案与分析:
C++语言在编译的时候为了解决函数的多态问题,会将函数名和参数联合起来生成一个中间的函数名称,而C语言则不会,因此会造成链接时找不到对应函数的情况,此时C函数就需要用extern “C”进行链接指定,这告诉编译器,请保持我的名称,不要给我生成用于链接的中间函数名。