[SMOJ1769]篮球赛

本文介绍了SMOJ1769篮球赛问题,探讨如何找到使队员移动能量消耗总和最小的最佳攻击点。通过分析,得出解决方案是计算二维坐标的中位数,并考虑权值的影响,最终达到O(n log n)的时间复杂度。

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题目描述

一年一度的高一YL杯超级篮球赛开赛了。当然,所谓超级,意思是参赛人数可能多余5人。小三对这项篮球非常感兴趣,所以一场都没有落下。每个中午都准时守侯在篮球场看比赛。经过一个星期的研究,小三终于对篮球的技战术找到了一丝丝感觉了。他发现打YL杯的每个班都有一套相似的进攻战术:

  1. 控球后卫带球到前场,找到一个最佳攻击点(x,y)
  2. 所有除控卫以外的队员都从各自的当前位置迅速向 (x,y) 移动
  3. 控球后卫根据场上情况组织进攻 这个战术对于一般情况是非常奏效的,但是每个队员毕竟不像小三一样每天精力过剩,每个队员都有一个疲劳指数W,显然对于每个队员的移动需要消耗一些能量。 假设一个队员从位置 (x1,y1) 移动到 (x,y)的能量消耗为 w×(|xx1+|yy1|), 这里||为绝对值符号。

那么我们希望整个队伍一次进攻的能量消耗当然是越少越好。显然能量消耗的多少直接取决于控球后卫对于攻击点 (x,y)的选择。 因为参赛人数众多,所以小三希望你能编写一个程序,即帮他找出某个时刻的最佳攻击点。

输入格式 1769.in

第一行:一个整数NN50000),表示篮球队人数.
第二行:一共N个整数,其中的第i个数Wi表示第i个队员的疲劳指数。
第3~N+2行:每一行两个整数XY,其中的第i+2行,表示第i个队员的当前位置的横坐标和纵坐标。

输出格式 1769.out

一个实数。表示所有队员集合到最佳攻击位置的能量消耗总和,答案保留两位小数。

输入样例 1769.in

1
1
0 0

输出样例 1769.out

0.00


简单地概括题意,其实就是给定 n 个点,其中每个点的坐标为 (xi,yi),要求找到某个点 (X,Y),使

i=1nwi×(|xiX|+|yiY|)
最小。

这题初看时并没有思路,于是先后尝试了几种不同的做法。(给的这样例真是考验人……)

猜想一:乱枚举。假设最优点必定在给定点中,逐一枚举并找出最优解。
时间复杂度:O(n2) 。得分:0。

猜想二:强行考虑所有w=1,于是最优点取(xin,yin)
//update:就算是w=1这个思路也是错的,应该取中位数——2017/4/11
时间复杂度:O(n) 。得分:0。

经过几番乱搞,最终还是在 oql 的提示下才得到了正解。

事实上,如果我们考虑式子中的wi 部分,显然它是必须乘上的权值,无可避免。

于是我们的任务就转化成了使

i=1n(|xiX|+|yiY|)
最小。

不难看出,其中 xy 的部分各自独立,互不影响。
换言之,问题转化为分别使

i=1n|xiX|
i=1n|yiY|
最小。

这不就是取一个中位数吗?!

但是要注意,取中位数的时候,w是会对取值造成影响的。原则上w越大,影响越大。也就是说,取中位数的时候,下标应该基于

wi
而不是输入的n

这样一来,其实也可以看作:把权值为w的点,拆分成w个权值为1且坐标相同的点。

时间复杂度:O(nlog2n)。但是交的时候还是没有注意 SMOJ 在 Linux 下评测的细节,一开始用 %I64d 输出了 long long,导致只有 10 分。这是应该避免的。

参考代码:

#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <iostream>

using namespace std;

const int maxn = 5e4 + 100;

struct Tplayer {
    int w;
    int x, y;
} p[maxn];

int n;

bool sortByX(Tplayer A, Tplayer B) { //按x排序,下同理
    return A.x < B.x;
}

bool sortByY(Tplayer A, Tplayer B) {
    return A.y < B.y;
}

int main(void) {
    freopen("1769.in", "r", stdin);
    freopen("1769.out", "w", stdout);

    scanf("%d", &n);
    int wSum = 0; //根据权值总和取中位数
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        scanf("%d", &p[i].w);
        wSum += p[i].w;
    }
    for (int i = 0; i < n; i++) scanf("%d%d", &p[i].x, &p[i].y);

    int tmp, px, py;

    sort(p, p + n, sortByX);
    tmp = 0;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        tmp += p[i].w;
        if (tmp << 1 >= wSum) { //恰好是中间的点,取它的x,下同理
            px = p[i].x;
            break;
        }
    }

    sort(p, p + n, sortByY);
    tmp = 0;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        tmp += p[i].w;
        if (tmp << 1 >= wSum) {
            py = p[i].y;
            break;
        }
    }

    long long ans = 0;
    for (int i = 0; i < n; i++) ans += p[i].w * (abs(p[i].x - px) + abs(p[i].y - py));

    printf("%lld.00\n", ans);

    return 0;
}


由此我体会到,有些时候我们难以直接想到正解,不妨从多个角度考虑一下,在尝试中调整不当之处,最终得到正解

当然,在真正的比赛中,我们无从得知自己当前做法的优劣,因此最重要的还是要重视平时的练习,把思维开拓起来

//======补充======2017/4/11 讲评后
昨晚 lgj 给我们分析了一下,先从最原始的一维情况入手。把一维的道理搞懂了,其余的自然就迎刃而解。

考虑数轴上顺次排列的 n 个点,要求取一点,使所有点到达该点的移动距离总和最小。

本来我的想法是把所有点的坐标加起来,再除以n,但是后来发现这个想法是错的。

举例说明为什么是取中位数:

如图,现在我们有6个点,先假设取红色所示这个点。它会不会是最优的呢?

不妨记取红色点时,所有点的移动距离总和为 sum,那么我们把点稍向右移试试看。

可以看到,把选定点移到橙色位置后,点A多走了 d,B相对多走了一个单位长度,其余四个点都少走了 d,新的距离总和为 sum+d4d+1=sum3d+1,比之前的解更优秀!

同理,我们不断向右移,最终可以发现,在 [C,D] 区间内的点都是最优秀的,且都一样优秀。

至于奇数个点的情况类似,但最优点唯一。这就是一维的情况。

同理,对于二维,也可以分别考虑 xy,取所有点的 x 值中位数和所有点的 y 值中位数,即为所求点。

那么,有权值的情况呢?

如果同样用上面的情况举例,设6个点的权值分别为 w1,w2,,w6

那么从图1到图2,A 多走了w1×d,B 多走了 w2×1,其余四个点共少走了 (w3+w4+w5+w6)×d,可以计算出新的距离总和。

如果我们把 A 到 F 内的整点都取一次,计算它们的距离总和,其实可以发现是在中间有一个最低值,而越往两边越大。(类比二次函数图象)

那么,从最左边开始取点,不断更新,如果再往右还会比当前更优秀,就再往右;否则当前就是最优解了。整合一下其实就是取一个带权的中位数

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