createthread和closehandle

一,在程序中建立线程的概念


      对于一个进程而言,在进程建立后,同时系统也会为进程自动分配一个主线程。拿Main函数而言,当Main函数执行完后,此时主线程就退出了,主线程退出也同时意味着进程结束。


二,线程、内核对象、内核对象引用计数


      1.创建一个线程有几种方法,这里我们先学习的是利用CreateThread()函数创建线程,此函数的参数及具体用法参见MSDN。如果创建线程成功,函数则返回一个新的线程句柄。(根据《Windows核心编程》,线程创建时,系统设置线程内核对象的引用计数为1,在Create函数返回前,将会打开线程句柄,所以线程的内核对象引用计数+1)


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CreateThread后那个线程的引用计数不是1,而是2。   
    
  creating   a   new   process   causes   the   system   to   create   a   process   kernel   object     
  and   a   thread   kernel   object.   At   creation   time,   the   system   gives   each   object     
  an   initial   usage   count   of   1.   Then,   just   before   CreateProcess   returns,   the     
  function   opens   the   process   object   and   the   thread   object   and   places   the     
  process-relative   handles   for   each   in   the   hProcess   and   hThread   members   of     
  the   PROCESS_INFORMATION   structure.   When   CreateProcess   opens   these   objects     
  internally,   the   usage   count   for   each   becomes   2.                                                  ---摘自《Windows核心编程》


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三,CloseHandle()用法


      1.CloseHandel(ThreadHandle );
只是关闭了一个线程句柄对象,表示我不再使用该句柄,对该句柄不感兴趣,即不对这个句柄对应的线程做任何干预了。并没有结束线程,线程本身还在继续运行。如果你CreateThread以后需要对这个线程做一些操作,比如改变优先级,被其他线程等待,强制TermateThread等,就要保存这个句柄,使用完了再CloseHandle()。


      2.为什么要CreateThread()和CloseHandle()紧挨配套使用


一方面,所有的内核对象(包括线程Handle)都是系统资源,用了要还的,也就是说用完后一定要CloseHandle关闭之,如果不这么做,你系统的句柄资源很快就用光了,另一方面,由于CreateThread()后线程内核对象的引用计数是2,在CloseHandle()引用计数-1之后,内核对象引用计数仍不为0,不会被释放,所以线程仍运行,直到线程函数执行完毕后,引用计数再-1,线程结束。
在C++中,`CreateThread` 是Windows API的一部分,用于创建一个新的线程执行指定的函数。然而,这个API本身并不直接支持睡眠(让线程暂停)或唤醒(恢复线程)。你需要使用Windows API中的其他函数来实现这些功能。 如果你想让新创建的线程暂停一段时间,你可以在线程开始执行之前调用 `Sleep` 函数。例如: ```cpp #include <windows.h> DWORD WINAPI MyThreadFunction(LPVOID lpParam) { // 假设lpParam是一个包含延迟时间的参数 DWORD delay = static_cast<DWORD>(reinterpret_cast<LPVOID>(lpParam)); Sleep(delay); // 线程暂停delay毫秒 // 进行后续操作... } int main() { DWORD threadId; LPVOID param = reinterpret_cast<LPVOID>(5000); // 指定5秒的延迟 if (CreateThread(NULL, 0, MyThreadFunction, param, 0, &threadId)) { // 如果创建成功,主线程继续 // ... WaitForSingleObject(threadId, INFINITE); // 主线程等待子线程结束 } else { // 创建失败处理... } CloseHandle(threadId); // 关闭线程句柄 return 0; } ``` 在这个例子中,`MyThreadFunction` 中的线程会在被创建后暂停5秒钟。`WaitForSingleObject` 可以用来阻塞主线程直到子线程结束。 如果你想要在线程内部控制睡眠,可以在适当的时候调用 `Sleep`。但是要注意的是,`Sleep` 是在当前线程上执行的,而不是在新创建的线程中。 至于如何“启动”线程,实际上当你调用 `CreateThread` 并传递适当的函数指针参数时,线程就已经启动了。`CreateThread` 返回一个线程标识符(`threadId`),你可以用它来管理线程,比如通过 `CloseHandle` 来关闭线程。
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