方法一:
var getRandomColor = function(){
return '#' +
(function(color){
return (color += '0123456789abcdef'[Math.floor(Math.random()*16)])
&& (color.length == 6) ? color : arguments.callee(color);
})('');
}
随机生成6个字符然后再串到一起,闭包调用自身与三元运算符让程序变得内敛。
方法二:
var getRandomColor = function(){
return (function(m,s,c){
return (c ? arguments.callee(m,s,c-1) : '#') +
s[m.floor(m.random() * 16)]
})(Math,'0123456789abcdef',5)
}
把Math对象,用于生成hex颜色值的字符串提取出来,并利用第三个参数来判断是否还继续调用自身。
方法三:
Array.prototype.map = function(fn, thisObj) {
var scope = thisObj || window;
var a = [];
for ( var i=0, j=this.length; i < j; ++i ) {
a.push(fn.call(scope, this[i], i, this));
}
return a;
};
var getRandomColor = function(){
return '#'+'0123456789abcdef'.split('').map(function(v,i,a){
return i>5 ? null : a[Math.floor(Math.random()*16)] }).join('');
}
这个要求我们对数组做些扩展,map将返回一个数组,然后我们再用join把它的元素串成字符。
方法四:
var getRandomColor = function(){
return '#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);
}
这个实现非常逆天,虽然有点小bug。我们知道hex颜色值是从#000000到#ffffff,后面那六位数是16进制数,相当于”0x000000”到”0xffffff”。这实现的思路是将hex的最大值ffffff先转换为10进制,进行random后再转换回16进制。我们看一下,如何得到16777215 这个数值的。
方法五:
var getRandomColor = function(){
return '#'+(Math.random()*0xffffff<<0).toString(16);
}
基本实现4的改进,利用左移运算符把0xffffff转化为整型。这样就不用记16777215了。由于左移运算符的优先级比不上乘号,因此随机后再左移,连Math.floor也不用了。
方法六:
var getRandomColor = function(){
return '#'+(function(h){
return new Array(7-h.length).join("0")+h
})((Math.random()*0x1000000<<0).toString(16))
}
修正上面版本的bug(无法生成纯白色与hex位数不足问题)。0x1000000相当0xffffff+1,确保会抽选到0xffffff。在闭包里我们处理hex值不足6位的问题,直接在未位补零。
方法七:
var getRandomColor = function(){
return '#'+('00000'+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).slice(-6);
}
这次在前面补零,连递归检测也省了。
上面版本生成颜色的范围算是大而全,但随之而来的问题是颜色不好看,于是实现8搞出来了。它生成的颜色相当鲜艳。
方法八:
var getRandomColor = function(){
return "hsb(" + Math.random() + ", 1, 1)";
}