CocosCreator解决微信网络并发数大于10的问题

本文讨论了在使用CocosCreator引擎开发微信小游戏时遇到的资源加载问题,特别是因资源过多导致的网络并发数限制错误。文章提出了三种解决方案:图片资源的图集处理、场景资源引用解除和资源异步加载,强调了项目初期就应考虑网络加载优化的重要性。

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在做一个CocosCreator引擎的微信项目的时候,遇到了以下的问题:

这个问题出现在加载场景的时候,原因是场景引用了太多的预制体或者图片资源

 

大家都知道,我们的微信小游戏需要把除了代码之外的其他资源(图片、音效、动画等)放到CDN上进行网络加载。

 

微信在资源包上有50M的限制

 

在网络加载上有并发数最大值为10的限制

资源包大小的话,可能还好解决,直接把包限制在50M以内就好。

但是如果项目没有做好网络加载的优化的话,就会出现以上“fail exceed max download connect count”的问题。

这个并发的问题解决起来比较麻烦。

1、做图片资源的图集处理。

2、要做场景资源引用的解除。

3、做资源的异步加载。

这个三步是工作量比较大,所以在项目设计的时候,应该优先考虑好这方面的处理问题。

 

参数文献:

微信网络并发数限制

微信包体大小限制

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