
Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。
Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。
MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。
Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。
Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。
方法一:用Handler
1、主线程中定义Handler:
- Handler mHandler = new Handler() {
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- super.handleMessage(msg);
- switch (msg.what) {
- case 0:
- //完成主界面更新,拿到数据
- String data = (String)msg.obj;
- updateWeather();
- textView.setText(data);
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- };
2、子线程发消息,通知Handler完成UI更新:
- private void updateWeather() {
- new Thread(new Runnable(){
- @Override
- public void run() {
- //耗时操作,完成之后发送消息给Handler,完成UI更新;
- mHandler.sendEmptyMessage(0);
- //需要数据传递,用下面方法;
- Message msg =new Message();
- msg.obj = "数据";//可以是基本类型,可以是对象,可以是List、map等;
- mHandler.sendMessage(msg);
- }
- }).start();
- }
方法一的Handler对象必须定义在主线程中,如果是多个类直接互相调用,就不是很方便,需要传递content对象或通过接口调用;
方法二:用Activity对象的runOnUiThread方法更新
在子线程中通过runOnUiThread()方法更新UI:
- new Thread() {
- public void run() {
- //这儿是耗时操作,完成之后更新UI;
- runOnUiThread(new Runnable(){
- @Override
- public void run() {
- //更新UI
- imageView.setImageBitmap(bitmap);
- }
- });
- }
- }.start();
如果在非上下文类中(Activity),可以通过传递上下文实现调用;
- Activity activity = (Activity) imageView.getContext();
- activity.runOnUiThread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- imageView.setImageBitmap(bitmap);
- }
- });
这种方法使用比较灵活,但如果Thread定义在其他地方,需要传递Activity对象;
方法三:View.post(Runnable r)
子线程如果持有某个View的引用,要对该View进行更新,则可调用该View对象的post(Runnable r)或postDelay(Runnable r)方法
Handler对象也有post()方法。其实在Android的源码中,这些post()方法都是借助下面的第3种方法:Handler + Message来实现的。
- imageView.post(new Runnable(){
- @Override
- public void run() {
- imageView.setImageBitmap(bitmap);
- }
- });
4、Broadcast
子线程中发送广播,主线程中接收广播并更新UI
5、AsyncTask
AsyncTask可方便地实现新开一个线程,并将结果返回给UI线程,而不需要开发者手动去新开一个线程,也无须开发者使用Handler,非常方便。
应当注意的是AsyncTask是一个抽象类,其三个泛型参数的意义如下:
AsyncTask<Param, Progress, Result>
Param:发送给新开的线程的参数类型
Progress:表征任务处理进度的类型。
Result:线程任务处理完之后,返回给UI线程的值的类型。
该类中有四个抽象函数,onPreExecute(), doInBackground(Params... param),
onProgressUpdate(Progress... progress), onPostExecute(Result result)。
除了,doInBackground(Params...)方法,其它三个方法都运行在UI线程。
自定义一个类继承AsyncTask并至少实现doInBackground()函数。在该函数中执行的过程中,可以随时调用publishProgress(Progress...)报告其执行进度。此时会触发另一个方法onProgressUpdate(Progress... progress),以便在UI线程中的某些控件(如ProgressBar)上更新任务处理的进度。
也可以等doInBackground()执行完,进入onPostExecute()方法后,再进行UI控件的更新。
可在任意时间,任意线程中,取消AsyncTask开启的任务(调用自定义的AsynTask子类的cancel(boolean mayInterruptIfRunning)方法)
使用示例如下:
//如果没记错的话,这个例子应该是之前总结的时候从官网剪下来的
public void onClick(View v) {
new DownloadImageTask().execute("http://example.com/image.png");
}
private class DownloadImageTask extends AsyncTask<String, Void, Bitmap> {
/** The system calls this to perform work in a worker thread and
* delivers it the parameters given to AsyncTask.execute() */
protected Bitmap doInBackground(String... urls) {
return loadImageFromNetwork(urls[0]);
}
/** The system calls this to perform work in the UI thread and delivers
* the result from doInBackground() */
protected void onPostExecute(Bitmap result) {
mImageView.setImageBitmap(result);
}
}
这种方法更简单,但需要传递要更新的View过去;
总结:UI的更新必须在主线程中完成,所以不管上述那种方法,都是将更新UI的消息发送到了主线程的消息对象,让主线程做处理;