Poj 3699 Meteor Shower

本文介绍了一道关于流星轨迹的编程题解决方案,通过BFS算法找出在流星坠落的时间和坐标下,如何找到一个永远不会被流星砸中的点,并计算到达该点所需的最短时间。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  第一道题的代码进入poj的前40,嘚瑟一下~~~~~。

题目大意:给你流星的坠落时间和坐标,每个流星坠落时会把它坐标的上下左右和本身的坐标给摧毁掉,也就是说在这个时间点之后当前坐标是不可被访问的,题目要求的是是否能走到一个点永远也不会被流星砸中,若有输出走到该点最小时间,若没有输出-1。可能要注意的就是直接被砸死的这种情况,还有好像后台数据大于题目的限制范围

裸裸的bfs,不过之前RE到死,之后不知道改了啥居然就过了。

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <cstring>
using namespace std;
#define INF 100000
typedef pair<int,int> P;
int Map[405][405];
int maze[405][405];
int M;
int dx[5]= {0,0,0,1,-1};
int dy[5]= {0,1,-1,0,0};
int cnt;
void deal(int x,int y,int t)
{
    for(int i=0; i<5; i++)
    {
        int nx=x+dx[i],ny=y+dy[i];
        if(nx>=0&&ny>=0)
        {
            Map[nx][ny]=min(t,Map[nx][ny]);
        }

    }
}
void bfs()
{
    queue <P> q;
    maze[0][0]=0;
    q.push(P(0,0));
    while(!q.empty())
    {
        P p=q.front();
        if(Map[p.first][p.second]==INF)
        {
            printf("%d\n",maze[p.first][p.second]);
            break;
        }
        q.pop();
        for(int i=1; i<5; i++)
        {
            int nx=p.first+dx[i],ny=p.second+dy[i];
            if(nx>=0&&ny>=0&&maze[p.first][p.second]+1<Map[nx][ny]
                &&maze[nx][ny]>maze[p.first][p.second]+1)
            {
                q.push(P(nx,ny));
                maze[nx][ny]=maze[p.first][p.second]+1;
            }
        }
    }
    if(q.empty())
        printf("-1\n");
}
int main()
{
    while(scanf("%d",&M)==1)
    {
        for(int i=0; i<=401; i++)
        {
            for(int j=0; j<=401; j++)
            {
                Map[i][j]=maze[i][j]=INF;
            }
        }
        int x,y,t;
        for(int i=1; i<=M; i++)
        {
            scanf("%d%d%d",&x,&y,&t);
            deal(x,y,t);
        }
        if(Map[0][0]==0)
        {
            printf("-1\n");
        }
        else
        {
            bfs();
        }
    }
    return 0;
}

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