HDU 1517 A Multiplication Game (博弈论入门题)

本文介绍了一种基于必胜点和必败点的游戏策略算法,通过递归划分区间来确定玩家在特定规则下的胜败情况。适用于初始状态为1且双方轮流选择2至9之间数字相乘直到超过目标值n的游戏。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

先引入必胜点和必败点两个概念:
必败点(P点) :前一个选手(Previous player)将取胜的位置称为必败点。
必胜点(N点) :下一个选手(Next        player)将取胜的位置称为必胜点。
对于这两个概念的描述,我开始的时候也搞不懂。
其实可以从字面理解,简单说来,就是当你走到某一点的时候,如果你无论怎么走也不能赢对方,此时你必败,这个点就叫做必败点。


算法实现:
步骤1:将所有终结位置标记为必败点(P点);(终结位置指的是不能将游戏进行下去的位置)
步骤2:将所有一步操作能进入必败点(P点)的位置标记为必胜点(N点)
步骤3:如果从某个点开始的所有一步操作都只能进入必胜点(N点) ,则将该点标记为必败点(P点) ;
步骤4:如果在步骤3未能找到新的必败(P点),则算法终止;否则,返回到步骤2。

好了,下面通过这道题来理解下吧。


题意:

你和一个人玩游戏,给你一个数字n,每次操作可以从2~9中任选一个数字,并把它与p相乘,(游戏开始时p=1)
两人轮流操作,当一个人操作完后p>=n,这个人就是胜者。
解题思路:
由于每次都是从p=1开始的,所以只要判断每个游戏中1为必败点还是必胜点即可。(以下各式 / 均为取上整)
依照上面所提到的算法,将终结位置,即[n,无穷]标记为必败点;
然后将所有一步能到达此必败段的点标记为必胜点,即[n/9,n-1]为必胜点;(先手想要获胜,当然范围大一点)
然后将只能到达必胜点的点标记为必败点,即[n/9/2,n/9-1]为必败点;(要是后手设置的范围比较大,那先手就不会落入圈套,只有范围小一点,才能逼着对手一定落入先手的必胜点)

重复上面2个步骤,直至可以确定1是必胜点还是必败点。

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int n;
    while(cin>>n)
    {
        int f=0;
        while(n>1)//从终节点模拟算出必胜点和必败点
        {
            if(f)//从先手必胜点转移到先手必败点
            {
                if(n%2==0) n=n/2;
                else n=n/2+1;
            }
            else//从先手必败点转移到先手必胜点
            {
                if(n%9==0) n=n/9;
                else n=n/9+1;
            }
            f=!f;//必胜点和必败点的相互转换
        }
        if(f) cout<<"Stan wins."<<endl;
        else cout<<"Ollie wins."<<endl;
    }
    return 0;
}


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