面向对象设计原则——单一职责原则

本文深入探讨了单一职责原则的核心概念及其在软件设计中的重要性。通过实例说明,阐述了如何将一个类的责任分解为多个更小、更专注于特定任务的类,以提高系统的可维护性和可复用性。强调了职责过多的类可能导致的系统脆弱性,并提供了实例来演示如何遵循单一职责原则来优化代码结构。

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单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小。
SRP在定义上有两种定义:Every object should have a single responsibility,and that responsibility should be entirely encapsulated by the class.
另一种定义:There should never be more than one reason for a class to change.
一个类若承担的职责过多,那么它被复用的可能性越小。其职责分类上分为了数据职责和行为职责,职责过多则将会导致系统非常脆弱。
单一职责原则是实现高内聚,低耦合的指导方针,它是最简单但同时又是最难用的原则。

实例说明:
UML示例

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