【数据】相似性和相异性的度量

我们在考虑数据的时候,常常会讨论数据间的相似性和相异性。我们使用术语邻近度来表示相似性和相异性。

【相异度】

我们定义两个对象之间的相异度是这两个对象差异程度的数值度量,我们通常所说的相异度其实就是距离。距离越小,相异度越低,则对象越相似。

【度量】

距离具有一些众所周知的性质(假设D(x,y)D(x,y)是点xx y 的距离)
1.非负性  对于所有xx y D(x,y)0D(x,y)≥0,当且仅当x=yx=yD(x,y)=0D(x,y)=0
2.对称性  对于所有xx y D(x,y)=D(y,x)D(x,y)=D(y,x)
3.三角不等式 对于所有xx y zz D ( x , z ) D ( x , y ) + D ( y , z )  
满足以上三条性质的测度,我们称之为度量。

【常用距离】

假设分别有两点xi=(xi1,xi2,...,xim)xi=(xi1,xi2,...,xim)yj=(yj1,yj2,...,yjm)yj=(yj1,yj2,...,yjm)

1.MinkowskiMinkowski距离,又称闵式距离

其定义为:
Dij=(|xi1yj1|p+|xi2yj2|p+...+|ximyjm|p)1pDij=(|xi1−yj1|p+|xi2−yj2|p+...+|xim−yjm|p)1p
或者写成Dij=(k=1m|xikyjk|p)1pDij=(∑k=1m|xik−yjk|p)1p

①当p=1p=1时,即曼哈顿距离
Dij=|xi1yj1|+|xi2yj2|+...+|ximyjm

包含章节:课后习题答案 第1章字媒体技术概论 1.1媒体及其特性 1.1.1媒体概念 1.1.2媒体特性 1.2字媒体及其特性 1.2.1字媒体概念 1.2.2字媒体特性 1.2.3字媒体传播模式 1.3字媒体技术的研究领域 1.3.1字媒体内容产业 1.3.2字媒体技术发展趋势 1.3.3字媒体技术研究领域 1.3.4字媒体应用领域 练习与思考 第2章字音频技术基础 2.1音频技术及其特性 2.1.1音频的概念及特性 2.1.2模拟音频记录设备及特性. 2.1.3模拟音频处理设备 2.2音频字化 2.2.1字音频 2.2.2音频的字化过程 2.3字音频质量及格式 2.3.1音频数据率及质量 2.3.2声音文件格式 2.4字音频的编辑技术 2.4.1字音频的编辑方式 2.4.2字音频设备 2.4.3字音频编辑软件简介 2.4.4字音频编辑实例 2.5字音频技术应用 练习与思考 第3章字图像的处理技术 3.1图像颜色模型 3.1.1视觉系统对颜色的感知 3.1.2RGB颜色模型 3.1.3CMYK颜色模型 3.1.4HSB颜色模型 3.1.5YUV与YIQ颜色模型 3.1.6CIELab颜色模型 3.2彩色空间的线性变换 3.2.1YUV与RGB彩色空间变换 3.2.2YIQ与RGB彩色空间变换 3.2.3HSI(HSB)与RGB之间的转换 3.2.4YCrCb与RGB彩色空间变换 3.3图像的基本属性及种类 3.3.1分辨率 3.3.2颜色深度 3.3.3真彩色、伪彩色与直接色 3.3.4图像的大小及种类 3.4字图像的获取技术 3.4.1位图的获取设备与技术 3.4.2矢量图的获取设备与技术 3.5图像创意设计与编辑技术 3.5.1图像处理软件简介 …… 第4章字视频及编辑 第5章字动画技术 第6章游戏设计技术 第7章字媒体的Web集成与应用 第8章字媒体压缩技术 第9章字媒体存储技术 第10章字媒体管理与保护 第11章字媒体的传输技术 第12章字媒体技术发展趋势
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值