2048游戏分析、讨论与扩展 - Part I - 游戏分析与讨论

本文深入分析2048游戏的分数计算、最大解和移动步数,探讨游戏策略及学神问题,旨在理解游戏机制并扩展玩法。第一部分分析了分数计算,揭示了达到2048时的得分范围,最大解为2^17。第二部分讨论了目标解的设定问题,提出通用解的概念。适合对2048感兴趣的玩家阅读。

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2048这个游戏从刚出开始就风靡整个世界。本技术博客的目的是想对2048涉及到相关的所有问题进行细致的分析与讨论,得到一些大家能够接受并且理解的结果。在这基础上,扩展2048的游戏性,使其变得更好玩,更有意思,更有耐玩性。本技术博客涵盖了有关2048的策略,理论分析与讨论,代码简单剖析,以及代码扩展的思路。个人认为应该是至今为止最全的2048游戏相关分析博客了。如有任何问题,有意思的讨论,以及想要交流的内容,欢迎大家留言~ 本篇为Part I,针对2048中各个问题进行分析与讨论。

题注

2048这款游戏刚开始出的时候没有提起我的一点兴趣…我的一个高中同学曾经在微信上求助(当然了,因为隐私问题我把姓名和头像都抹掉了):

自此以后,我踏上了人生,哦不,玩2048的不归路啊… 刚开始的时候我也是一点都不会玩,每次最多只能玩到256。然后呢,和大多数的朋友们一样呀,也是在网上各种查攻略,查技巧。查来查去,想想自己这一大段时间没干别的,就学算法来着。于是干脆,也别查了,自己分析分析想想最适合自己的策略吧!这一想不要紧,还真想出一些门道和一些可用的扩展来。本人呢,又是个编程的渣渣,但是又不甘于真的成为一个编程的渣渣,于是干脆,自己改!最后呢,就有了这样一篇博客,还有一个半成不成的Android版Extend 2048游戏。

本文,我尽量写的比较蛋疼,哦不,比较随性一些,不涉及非常恶心的数学分析呀什么的,只是概述性质的描述。对于代码来说呢,我也会写的非常粗浅,只是把核心的问题和解决方法分享给大家。确实有兴趣的朋友们可以看我修改的源代码,来进一步分析改动的地方以及一些细节问题。我会将源代码以文本的形式更新到本篇博客中。

本文的第一部分是学酥篇,是我这个学酥已经想明白的,有结论的思考和回答。对游戏本身有兴趣的,希望对游戏进行进一步了解与理解的,可以看这一部分的内容。看完以后,我想对于2048这个游戏本身,朋友们也就找到最适合自己的几乎能够确保打过的方法了。

本文的第二部分是学神篇,是我这个学酥想到了,但是似乎不能够解答的问题。对游戏有更进一步思考的,想挑战极限完全研究透彻这个游戏的朋友们,可以看这一部分的内容。这一部分我会列举我想到的有关2048很有意思,甚至有启发意义的问题。在此,欢迎大家补充问题,也欢迎大家在博客下面进行细致的讨论,我们争取能把这些问题全都解决掉,彻底把2048玩吐了,嗯!

本文的第三部分为菜鸟程序员篇,以一个2048源代码为例,分析其组成框架,为进一步改造2048这个游戏做好铺垫,并在PC平台完成了扩展。PC端不适合玩,只适合对2048的一些有趣的性质进行测试。我自认为在Java和Android方向,自己可能还能进阶到初级程序员,因此这章就叫菜鸟程序员篇啦。

本文的第四部分为初级程序员篇,根据第一、第二部分讨论的内容,对2048这个游戏在Android下进行进一步的扩展,使其变得更好玩,更耐玩,还更有挑战性。不过,因为第二部分中一些比较关键的问题没有解决,所以这个扩展版实际上还没有完成,在此呼吁优快云上面有兴趣的朋友们,一起来进行更新,看看能不能把它变得更棒!

由于文章太长,本文分成两篇博客分别撰写。本篇为Part I,主要是游戏分析与讨论,涵盖了第一部分和第二部分的内容。后面准备撰写和发布的Part II,主要是游戏的实现和扩展,涵盖了第三部分和第四部分的内容。

啰啰嗦嗦的说了一大堆,最后提几个声明:

  • 本文的所有理论分析中的图像,使用MathType构造,截图后上传;
  • 本文的所有图片为本人原创;
  • 2048程序的例子原始链接为:https://github.com/PeterCxy/2048。其遵守开源协议。大家可以以非商业为目的对代码进行修改和调试。
  • 感谢我们实验室跟我一起为2048 High起来的开发大牛FBA(拼音缩写)同学,为修改Android版Extend 2048的界面做出了巨大的贡献。FBA同学在网上的昵称为firefix。他的优快云博客地址我得给大家问问,他也是刚开的技术博客,相信以后他的博客中会有很多好玩的东西;感谢另外一个实验室,跟我一样蛋疼的好玩的老师在这篇博客中跟我进行的讨论,让我对于学神问题进行了进一步的推广,并且能够找到一种可行的解决学神问题的方法。他的网上昵称为king,可是个在学院颇受欢迎的萌老师哦!

第一部分-学酥篇-2048游戏分析

1. 分数计算和分数分析

分析

首先,我们来关注一下2048中大家都不怎么关注,但是游戏里面又不可缺少的细节:2048的计分。2048是如何记分的?为什么达到2048的目标时分数总在一个范围内变化呢?

大家运行自己的2048,简单的做几个位置的移动,就能够看出2048的一些记分的特点了。2048的计分规则非常简单:将能合并的两个数合并后,合并的结果为这一次合并玩家所得到的分数。如果同时合并了两个方格,那么得分分别计算后再相加。举几个简单的例子(2015.07.27更新,此处非常感谢一位面试官指出了这里的一个错误,下面第2种情况应该得到20分,而不是40分。明年或者后年入职后需要当面致谢~):

  • 如果把一个2和一个2合并,那么玩家得4分;如果把1个4和1个4合并,那么玩家得8分,以此类推;
  • 如果同时合并了两个2和2,那么玩家得(2+2) + (2+2) = 8分。如果同时合并了1个2和2,以及1个8和8
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