Unity URP Fullscreen 全屏特效 绘制全屏四边面并重建世界空间位置
在URP中我们可以插入自己的RenderFeature来实现一些特殊的效果。首先我们需要创建两个C#类,分别继承ScriptableRendererFeature、ScriptableRenderPass。这里我创建了TestRenderFeature 和TestPass。我在TestRenderFeature的Create方法中初始化TestPass,在AddRenderPasses中调用renderer.EnqueuePass(_testPass);执行相关的渲染操作。TestRenderFea
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2020-10-23 17:16:03 ·
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