Unity URP Fullscreen 全屏特效 绘制全屏四边面并重建世界空间位置

在URP中我们可以插入自己的RenderFeature来实现一些特殊的效果。

首先我们需要创建两个C#类,分别继承ScriptableRendererFeatureScriptableRenderPass

这里我创建了TestRenderFeatureTestPass

我在TestRenderFeatureCreate方法中初始化TestPass,在AddRenderPasses中调用renderer.EnqueuePass(_testPass);执行相关的渲染操作。

TestRenderFeature.cs
    public class TestRenderFeature : ScriptableRendererFeature
    {
   
   
        public Material _material;
        
        private TestPass _testPass;
        
        public override void Create()
        {
   
   
            if (_material== null)
            {
   
   
                Debug.LogError("material can't be null");
            }

            _testPass=new TestPass (_material);
        }

        public override void AddRenderPasses(ScriptableRenderer renderer, ref RenderingData renderingData)
        {
  
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