历时七天编写的UNO牌游戏。一般第一次使用一项技术来编写自己的程序(照着书上编的不算)的时候,我会忽视代码结构,以实现功能为主。因为第一次使用的技术往往没有经验,代码结构可能就因为无法实现功能而破坏了。所以第一次使用某项技术的时候我都是以实现功能为主。
总之这次的程序编写深刻认识到代码结构会决定以后一些功能的发展趋向,编写难度。想到什么就写什么,最终功能是实现了,但是后续的代码优化也麻烦很多了。都不知道在更低配置的电脑能不能运行流畅。
另外就是发现了以前编写链表的严重问题。给链表设定尾指针方便添加数据,但是在删除结点的时候要注意,如果删除了尾指针指向的结点则需要把尾指针挪回去。这点在单链表中不好实现,双向链表倒是可以往链表走。这个错误如果不是有大量的删除结点需求的话可能一直没发现。还要说明一点是Java的LinkedList链表是没有尾指针的,所以LInkedList添加数据到后期会比ArrayList慢很多,这点知道后也是汗颜,因为一般自己编写的链表都会加上尾指针,于是想当然的认为Java的链表也有尾指针了。
Card 卡片,用于分解卡片名字,获得卡片颜色和卡片功能,作比较用
CardDepthManager 用于管理打出的牌的显示顺序(深度)
ChangeColorW10 使用win10图标,在打出需要变色的牌的时候自行选择
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