C++ 命令模式

自已的逻辑图

 

 

1.所谓命令模式就是将对象A所具有的Action分别抽象成command,即命令的对象化

 

例如:

对象灯泡有两个动作

turnOn
turnOff


 

2.为了让这两个action可以执行,也就是从灯泡分离开,我们创建一个抽象的类command

 

#ifndef COMMAND_H_
#define COMMAND_H_

class Command {
public:
	Command();
	virtual ~Command();
public:
	virtual void execute()=0;
};

#endif /* COMMAND_H_ */


应注意的是该对象有个抽象的方法,execute

 

这个execute可以执行灯泡的方法,可能是

turnOn或者是turnOff,具体的就让他的实现类去实现

 

 

3.实现command

 

对象灯泡turnoff的command

 

/*
 * FlipDownCommand.h
 *
 *  Created on: 2015年10月27日
 *      Author: Administrator
 */

#ifndef FLIPDOWNCOMMAND_H_
#define FLIPDOWNCOMMAND_H_

#include "Command.h"
#include "Light.h"

class FlipDownCommand: public Command {
public:
	FlipDownCommand(Light& light) :theLight(light){}
	virtual void execute();
	virtual ~FlipDownCommand();
private:
	Light& theLight;
};

#endif /* FLIPDOWNCOMMAND_H_ */


 

 

对象灯泡turnon的command

 

/*
 * FlipDownCommand.h
 *
 *  Created on: 2015年10月27日
 *      Author: Administrator
 */

#ifndef FLIPDOWNCOMMAND_H_
#define FLIPDOWNCOMMAND_H_

#include "Command.h"
#include "Light.h"

class FlipDownCommand: public Command {
public:
	FlipDownCommand(Light& light) :theLight(light){}
	virtual void execute();
	virtual ~FlipDownCommand();
private:
	Light& theLight;
};

#endif /* FLIPDOWNCOMMAND_H_ */


这两个command的excute各自执行Light对应的turnoff和turnon方法

 

4.接着我们新建一个执行这两个命令的类

 

/*
 * Switch.cpp
 *
 *  Created on: 2015年10月27日
 *      Author: Administrator
 */

#include "Switch.h"

Switch::~Switch() {
	// TODO Auto-generated destructor stub
}
void Switch::flipUp() {
	flipUpCommand.execute();
}

void Switch::flipDown() {
	flipDownCommand.execute();
}


 

 

 

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值