
计算几何
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Billy-wong
这个作者很懒,什么都没留下…
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POJ2318 TOYS(叉积),POJ2398 TOY STORAGE
题意,给出一堆线段和点,求线段分割的区域中点的个数原创 2014-08-21 10:18:11 · 484 阅读 · 0 评论 -
POJ3304 segment(线段交判断)
线段求交时需要注意线段与射线重合与过某个交点的情形, 方法是原创 2014-08-21 10:26:25 · 483 阅读 · 0 评论 -
POJ2653Pick-up sticks
线段求交时需要注意线段与射线重合与过某个交点的情形, 方法是对于以上两种情况,只计算一次在直线上方线段或下方线段即可. 比如折线段A-B-C,B点在射线上,就算A-B 的, A-B-C-D折线 ,B-C与射线重合,则只算A-B 边.原创 2014-08-21 10:33:18 · 492 阅读 · 0 评论 -
HDU1115 Gravity(求重心)
#include #include #include #include using namespace std; const double EPS = 1e-8; using namespace std; /********************************/ int dcmp(double x){ if(fabs(x) < EPS) re原创 2014-08-21 10:42:31 · 556 阅读 · 0 评论