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八种排序算法(C语言简易版)
八种排序算法原创 2015-08-15 01:04:01 · 1417 阅读 · 0 评论 -
人机对战-黑白棋
黑白棋人机对战原创 2016-04-23 21:24:23 · 13372 阅读 · 3 评论 -
十点半纸牌游戏
10点半纸牌游戏原创 2016-04-22 21:09:21 · 13729 阅读 · 0 评论 -
贪心-背包问题
背包问题可分割原创 2016-04-21 23:03:04 · 837 阅读 · 2 评论 -
推荐喜欢算法
物以类似,人以群分。——出自《战国策·齐策三》《周易·系辞上》现在的推荐喜欢算法,基本可以用这句话代替。A和B都喜欢α\alpha和β\beta,但是A又喜欢γ\gamma,B又喜欢δ\delta,这时候系统会向A推荐δ\delta,向B推荐γ\gamma,这就是”人以群分”。 有A类型电影,标签问“国内,喜剧,爱情”,有B类型电影,标签为“港台,喜剧,友谊”。此时,“爱情”和“友谊”的意思相近,原创 2016-05-04 19:37:28 · 1674 阅读 · 0 评论 -
大整数的阶乘
大整数阶乘:n!=n*(n-1)*(n-2)*⋯\cdots*2*1;原创 2016-04-20 16:48:04 · 1106 阅读 · 0 评论 -
思考-贪心算法
贪心算法原创 2016-04-18 21:21:54 · 1202 阅读 · 0 评论 -
C语言-大整数四则运算
int的存储空间有限,利用”串”的结构,分享一则“大整数”简单四则运算。原创 2016-04-17 21:06:21 · 28832 阅读 · 11 评论 -
进制转换(随意转)
进制转换原创 2016-04-26 21:11:22 · 3746 阅读 · 0 评论 -
高斯消元法解线性方程
高斯消元法转载 2016-04-25 22:26:15 · 4002 阅读 · 0 评论 -
递归例程的四条基本法则
1.基准情形。必须总有某些基准情形,它无须递归就能解出。 2.不断推进。对于那些需要递归求解的情形,每一次递归调用前必须使求解情况朝接近基准情形的方向推进。 3.设计法则。假设所有的递归调用都能运行。 4.合成效益法则(compound interest rule)。在求解一个问题的同一示例时,切勿在不同的递归调用中做重复性的工作。摘自–《数据结构与算法分析—C语言描述》转载 2016-02-13 03:35:51 · 1370 阅读 · 0 评论 -
24点游戏-穷举破解
24点游戏穷举法破解原创 2016-04-24 21:05:49 · 3514 阅读 · 1 评论