GPU 使用持续监控

nvidia-smi

这是经常用到的GPU监控命令,如果我们想实时监控GPU使用情况,可用
nvidia-smi -l n
数值n指间隔时间(s)
缺点是监控图表是不断更新出来的,如果命令窗口还有上下文要看就不太方便(个人感受)

gpustat

这个命令也可以查看GPU使用情况
它可以通过pip 安装:pip install gpustat
gpustat 可以单次查看GPU使用情况
gpustat -i 可以进入查看模式,实时显示GPU使用情况,
ctrl+c可退出查看模式,用户体验要好些
还有其他参数可根据需要使用,具体可查看github上信息
github链接

### Linux 系统 GPU 持续使用监控配置 #### 实现 GPU持续使用 为了实现在 Linux 系统中 GPU持续使用,可以采用一种自动化脚本来检测 GPU 是否处于空闲状态并执行相应的操作。这种方案通常基于 `nvidia-smi` 工具来获取当前 GPU 使用情况,并通过 Python 或 Shell 脚本实现逻辑控制。 以下是具体方法: 1. **利用 nvidia-smi 获取 GPU 占用率** NVIDIA 提供了一个命令行工具 `nvidia-smi` 来实时查看 GPU 的利用率、内存占用和其他性能指标[^1]。可以通过解析该工具的输出数据判断 GPU 当前的状态。 2. **编写自动化的 GPU 监控脚本** 下面是一个简单的 Python 脚本示例,用于定期检查 GPU 的空闲状态并在满足条件时启动新的任务: ```python import os import time import subprocess def get_gpu_usage(): result = subprocess.run(['nvidia-smi', '--query-gpu=utilization.gpu,memory.used', '--format=csv,noheader'], stdout=subprocess.PIPE, text=True) gpu_info = [] for line in result.stdout.strip().split('\n'): util, mem_used = map(int, line.split(', ')) gpu_info.append((util, mem_used)) return gpu_info while True: gpus = get_gpu_usage() idle_gpus = [idx for idx, (util, mem) in enumerate(gpus) if util < 10 and mem < 500] if idle_gpus: print(f"Idle GPUs found: {idle_gpus}. Running next task...") # 启动下一个程序或任务 os.system('your_next_program.sh') # 替换为实际的任务路径 break time.sleep(60) # 每隔一分钟重新检查一次 ``` 上述脚本会每隔一段时间调用 `nvidia-smi` 命令查询每张 GPU 的负载和内存使用量。如果发现某张 GPU 处于低负载(小于 10%)且内存占用较低,则认为其为空闲状态,并触发指定的操作。 --- #### 视频监控系统的 GPU 加速优化 对于涉及大量计算资源的应用场景,例如视频监控系统中的图像处理部分,合理配置 GPU 参数能够显著提升效率。以下是一些常见的设置选项及其作用说明[^2]: - **画面显示策略**: 支持多种渲染方式,如自动调整比例、保持原始宽高比缩放以及完全拉伸填充屏幕等。这些功能可以根据需求灵活切换以适应不同分辨率输入源。 - **硬件加速类型**: 包括无加速 (`none`)、DirectX Video Acceleration Version 2 (`dxva2`) 和 Direct3D 11 Video Acceleration (`d3d11va`) 。选择合适的加速技术有助于减轻 CPU 负担并将更多工作交给专用图形处理器完成。 - **解码策略**: 可选的速度优先模式侧重减少延迟;而质量优先则更关注最终呈现效果。平衡两者之间的差异取决于具体的业务目标——比如直播流可能倾向于前者,存储归档文件或许更适合后者。 下面展示了一段伪代码片段用来演示如何动态修改 Qt 应用内的某些关键属性: ```cpp QVideoWidget *videoOutput; QStringList availableFormats {"YUV420P", "NV12"}; QString preferredFormat; // 设置画质参数 if (speedPriorityMode){ videoDecoder->setDecodingStrategy(SpeedFirst); } else { videoDecoder->setDecodingStrategy(QualityFirst); } foreach(QString format, availableFormats){ if(supportsHardwareAcceleration(format)){ preferredFormat = format; break; // 找到第一个支持硬解码的格式即停止查找 } } videoOutput->setPreferredPixelFormat(preferredFormat); connect(videoPlayer,SIGNAL(stateChanged()),this,SLOT(onStateChanged())); onStateChanged(); // 初始化界面布局 ``` 此 C++ 片段展示了当用户更改播放偏好或者设备环境变化时更新媒体管道内部结构的过程。 ---
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