
【UnReal Engine 4】
noneidea
这个作者很懒,什么都没留下…
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UnLua在UE4中的坑
UE4 UnLua 窗口多开 Lua调试原创 2021-11-18 18:04:28 · 1340 阅读 · 3 评论 -
UE4 爬坑手记2
久久没做UE4了,好多概念忘了个差不多。从单机版Demo改成网络版,中间经历了许许多多的基础知识忘记,导致的无意义的时间流逝。这里深刻做检讨。记录几个之前没怎么注意的事情:1、GameMode是只存在在服务器的东西,没事别在这里写一些客户端用到的变量。尤其是要从单机改网络版的时候,这里的东西Replicated是完全无意义的。需要从Controller或者Pawn传下来。2、PlayerState里如果有主角状态相关的东西,最好有其他的组件之类的东东在Controller或者Pawn里与之对应和保存原创 2021-09-29 11:35:32 · 205 阅读 · 0 评论 -
转贴:UE4 代码总结
1.创建关卡类 1.创建C++类继承LevelScriptActor 2.打开关卡蓝图 Class Settings->Parent Class 选择你之前创建好的C++类 遇到的问题: 1.Tick()不运行 解决方法:BeginPlay() 增加Super::BeginPlay();2.在主关卡类里面创建UMG 1.创建C++类继承UU转载 2017-08-31 13:15:17 · 545 阅读 · 0 评论 -
UE4 BP爬坑手记1
最近在做一个小项目,本身觉得逻辑不复杂,直接用BP就可以完成核心逻辑。至于其他边边角角,应该都不是什么大问题,也就是文件读写等等,在BP里完成不了的东西就直接在C++代码里完成,好在项目比较小,怎么写都是自己定义。就在期待的曙光将要出现的时候乌云滚滚的压住了那黎明的光线,直接将我送到了18层地狱以下。具体是这样:因为主角几乎没有逻辑,只是几个简单的操作,我这里就放过去了,将游戏的主要逻辑都原创 2017-03-24 22:42:40 · 1102 阅读 · 0 评论 -
UE4 插件引用问题总结
插件中引用其他插件:因为引用关系导致编译不通过:目前有2个插件A,B引用关系:A引用B插件A的.uplugin里需要添加"Plugins":[{ “Name”:"B", "Enable":true}]需要注意的是只需要写明B就可以了,无论B中声明了多少个ModuleA.build.cs需要在xxxxDenpen...原创 2018-09-21 12:08:00 · 9604 阅读 · 2 评论