unity3d爬坑手记3

最近有同事在到处lightmap的时候遇到一点问题,有些光源在烘培完成后,图片的颜色没有达到想要的效果,发狠看了一下关于烘培的参数设置。发现关于这个,只能通过提高光源的反射次数和反射系数才能达到想要的效果。


另一个就是关于Resources.Unload这个玩意的调用问题。

官方解释的也没有错,只是我在使用的时候不仔细,它的参数是一个object,真的就是一个object,也就是说真的是资源,也仅仅是资源。换句话说就是想把一个GameObject当参数放进来,那就呵呵了。看报错了。这样,卸载资源的时候就会稍微繁琐点。好在还能用。

内容概要:本文档详细介绍了Analog Devices公司生产的AD8436真均方根-直流(RMS-to-DC)转换器的技术细节及其应用场景。AD8436由三个独立模块构成:轨到轨FET输入放大器、高动态范围均方根计算内核和精密轨到轨输出放大器。该器件不仅体积小巧、功耗低,而且具有广泛的输入电压范围和快速响应特性。文档涵盖了AD8436的工作原理、配置选项、外部组件选择(如电容)、增益调节、单电源供电、电流互感器配置、接地故障检测、三相电源监测等方面的内容。此外,还特别强调了PCB设计注意事项和误差源分析,旨在帮助工程师更好地理解和应用这款高性能的RMS-DC转换器。 适合人群:从事模拟电路设计的专业工程师和技术人员,尤其是那些需要精确测量交流电信号均方根值的应用开发者。 使用场景及目标:①用于工业自动化、医疗设备、电力监控等领域,实现对交流电压或电流的精准测量;②适用于手持式数字万用表及其他便携式仪器仪表,提供高效的单电源解决方案;③在电流互感器配置中,用于检测微小的电流变化,保障电气安全;④应用于三相电力系统监控,优化建立时间和转换精度。 其他说明:为了确保最佳性能,文档推荐使用高质量的电容器件,并给出了详细的PCB布局指导。同时提醒用户关注电介质吸收和泄漏电流等因素对测量准确性的影响。
### Unity3D高级编程的技术分享与主程实战经验 对于希望深入了解Unity3D高级编程的开发者而言,掌握一些核心技术和实践经验至关重要。以下是几个关键领域及其相关内容: #### 1. 性能优化 性能优化是任何大型项目的必备技能之一。通过减少不必要的计算和内存分配可以显著提升运行效率。例如,在渲染过程中合理利用LOD(Level of Detail),即根据不同距离加载不同精度模型来节省资源消耗[^2]。 #### 2. 多线程处理 为了充分利用现代多核处理器的能力,了解如何在Unity中实现异步操作或多线程是非常重要的。虽然Unity本身并不完全支持原生C#中的Thread类直接作用于GameObjects上,但它提供了Job System作为替代方案,这允许安全地执行并行任务而不会破坏ECS(Entity Component System)架构完整性。 #### 3. Shader编写 Shaders定义了物体表面外观表现方式,自定义shaders能够带来更真实视觉效果以及独特艺术风格。如果想要进一步探索此方面,《Unity3D ShaderLab开发实战详解PDF+源码》是一本极佳参考资料,它不仅介绍了理论知识还附带实际案例帮助理解复杂概念[^3]。 #### 4. 资产管理与流水线构建 随着项目规模增大,有效管理和自动化生产流程变得越来越重要。建立清晰目录结构、版本控制系统集成都是良好实践的一部分;另外还可以考虑使用Addressables插件按需加载远程内容从而减小游戏安装包大小[^1]。 ```csharp // 示例:简单展示如何创建一个协程用于延迟加载资源 IEnumerator LoadResourceAsync(string assetName){ var request = AddressableAssets.LoadAssetAsync<GameObject>(assetName); yield return request; Instantiate(request.Result, Vector3.zero, Quaternion.identity); } ``` #### 5. 物理引擎深入应用 物理模拟增加了互动性和真实性,但同时也可能成为瓶颈所在。因此熟悉刚体设置参数调整方法(如Collision Detection模式选择)、触发器事件监听机制等细节有助于更好地控制场景行为同时保持流畅体验感。 ---
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