hdu 1593 find a way to escape

本题探讨了0068如何在圆形湖泊中躲避敌人elnil的追捕。通过数学计算确定最佳逃逸路径,确保0068在上岸前不被抓获。分析了不同速度比下0068能否成功逃逸。

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find a way to escape

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Problem Description
一日,话说0068与***泛舟湖上。忽见岸边出现他的一大敌人elnil。0068当然不想落入elnil的魔爪,于是他就得想办法逃脱。

这个湖是一个很规则的圆形,半径为R。此时0068正好在圆心位置。小船在湖中的速度为 V1,0068和elnil在岸上的速度都为V2。也就是说,如果0068在刚上岸的时候没被抓到,则他可逃脱。在任意时刻,0068和elnil都可以朝任何方向移动,但是0068不能一直呆上船上(会饿死的),elnil不能下水(他不会游泳)。假设0068和elnil都非常聪明,总能做对自己最有利的事情,而且两个人的体力都是无限的。

请问,0068最终能不能逃脱elnil的魔爪?
 

Input
本题目包含多组测试。请处理到文件结束。
每组测试包含三个整数,R,V1,V2。
 

Output
对于每组数据,如果0068能够安全逃脱,输出Yes,否则输出No。
数据不会出现正好抓到的情况,所以你可不用太考虑临界点。
 

Sample Input
100 10 20 100 10 50
 

Sample Output
Yes No
 

#include<stdio.h>
#include<math.h>
#define pi acos(-1.0)
//开始以为直接向岸边跑,错了. 看了讨论才知道.
int main()
{
	double r,v1,v2,r2;
	while(scanf("%lf %lf %lf",&r,&v1,&v2)!=EOF)
	{
		r2=v1*r/v2;//  从 v1/r2=v2/r   公式推出  r2 代表船和岸边敌人 角速度相等时 半径的临界值. 
		//只要稍微这个半径r2小一点,船就能拉开和岸边人的距离.  
		//所以船可以走半径r2,并保持 和岸边敌人的最远距离.
		if((r-r2)/v1<r*pi/v2)//船到岸边比 岸边敌人走半圆所需时间要短时.
			puts("Yes");
		else
			puts("No");
	}
	return 0;
}


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