关于绑定事件

今天无意中发现一个问题:如果我有一个按钮类,然后这样的按钮new了200+个,然后如果把单击事件扔在类里面,那么new出来200多个按钮的时候,那单击事件是不是也得复制,那么是不是比把所有按钮绑定在一个单击事件上浪费空间?

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace WinTempCS
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private ButtonA[] MapA;
        private ButtonB[] MapB;
        private ButtonC[] MapC;
        private const int max = 10000;
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        class ButtonA:Button
        {
            public ButtonA()
            {
                this.Click += new EventHandler(this.ButtonA_Click);
            }
            public void ButtonA_Click(object sender, EventArgs e) { }
        }
        class ButtonB : Button
        {
            public ButtonB()
            {
                this.Click += new EventHandler(Form1.ButtonB_Click); 
            }
        }
        class ButtonC : Button
        {
            public ButtonC() { }
        }
        public static void ButtonB_Click(object sneder, EventArgs e) { }
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            MapA = new ButtonA[max];
            for (int i = 0; i < max; i++)
                MapA[i] = new ButtonA();
            MessageBox.Show("1");
        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            MapB = new ButtonB[max];
            for (int i = 0; i < max; i++)
                MapB[i] = new ButtonB();
            MessageBox.Show("1");
        }

        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            MapC = new ButtonC[max];
            for (int i = 0; i < max; i++)
            {
                MapC[i] = new ButtonC();
                MapC[i].Click += new EventHandler(this.button2_Click);
            }
            MessageBox.Show("1");
        }
    }
}

第一种就是把单击事件函数复制了10000遍。

第二种在构造函数里面绑定事件,这个事件函数是单一的。

第三种是在实例化之后绑定事件,这个事件仍然单一。

然后开任务管理器看了一下,结果发现第三种内存增量最小,然后是第一种,然后是第二种。

由于单击事件函数体是空的,而且只是测试了两遍,所以数据上可能会有些偏颇,但是应该可以的出来绑定单一事件跟复制n遍在内存上影响不大~

图片就不上了,有兴趣的同学可以自己测试一下~

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