黑马程序员----面试题之交通管理系统

本文介绍了一个交通灯管理系统的设计方案,包括使用多线程随机生成车辆、利用枚举和集合控制交通灯状态转换等内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

------- android培训java培训、期待与您交流! ----------



 

黑马程序员----面试题之交通管理系统

涉及知识点:

面向对象基本知识

多线程

枚举

集合

 

需求:

交通灯管理系统的项目需求

1, 异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

       由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆

       由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆

       由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆

       。。。

2, 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

3,应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

4,具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

注意:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

5, 每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

6, 随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

7, 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

 

由需求导向分析的过程

交通灯管理系统的项目需求

1,  异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

所以需要有多线程,路线,车辆,计时器的参与

例如:

      由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆

      由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆

      由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆

      。。。

    有12条路线

2,  信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

所以有信号灯的参与,信号灯由两个状态。

3,  应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

信号灯在4条路线上一直是绿灯,其余路线上信号灯受到控制。

4,具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

注意:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

    信号灯顺序:南北直行,南北左转,西东直行,西东左转。

4,  每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

信号灯要受到控制,信号灯控制器

5,  随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

随机时间,车辆聚集,车辆减少,车辆存在于集合中

7, 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

 

明确系统运行流程:

在一条路线(北南方向)上,当车遇到红灯的时候,车聚集在路线上不过路口(除了右转的车)。当红灯转绿灯时,车(北南方向)按先来先走的顺序按顺序离开,等北南方向变红灯后,左转方向的等在北南方向的车的再走,等左转的车对应的信号灯也变为红灯后,即西北方向直行的信号灯由红变绿,西北方向的直行车走直到信西北直行信号灯变红。再西北左转信号灯由红变绿。

 

对老师的分析与设计思路的观察

1、每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。具体分析一条路线会出现的状况得出设计思路

设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。(顺理成章)

每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。路线的属性,集合的运用

每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。路线的功能,所以用构造方法

每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。路线自身的功能,所以用构造方法

2、设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。

总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。交通灯的属性和方法分析)

右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。(特殊情况的分析)

3、除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,通过观察现实进行分析)所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,(信号灯中的变量)在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑(信号灯的方法)。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮(信号灯的伴随方法,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。(信号灯的变量)

4、无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。(枚举的运用

设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。(对象的提取

 

路线的分析与设计思路

每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。(具体分析一条路线会出现的状况得出设计思路

设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。(顺理成章)

每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。路线的属性,集合的运用;车的增加)

每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。路线的功能,所以用构造方法;车的移除)

每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。路线的功能,所以用构造方法

 

总结对路线的分析

所以,路线应该要:运用集合放置车辆;路线的构造函数要隔秒检查绿灯移车,并且在随机时间内增加车。在程序中,用定时器,以便保证隔秒检查;用线程,线程内部调用sleep()方法和随机数获得随机时间。

 

老师的分析

每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。

在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。

在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉

 

import java.util.ArrayList; 

import java.util.List; 

import java.util.Random; 

import java.util.concurrent.ExecutorService; 

import java.util.concurrent.Executors; 

import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; 

import java.util.concurrent.TimeUnit; 

 

/** 

 * 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。 

 * 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。 

 * 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。 

 * 

 */ 

public class Road

  private List<String> vechicles = newArrayList<String>(); //存入与移除车辆的集合,车辆代号用String

private String name =null; //车辆代号

/*在这个构造函数中,传回哪个方向的车, 

先开启一个线程池用于产生车辆,一个定时器用于观察交通灯状态*/ 

public Road(String name)

{    

this.name =name; //车辆代号的初始化

//模拟车辆不断随机上路的过程  

      //使用线程池,通过产生单个线程的方法,创建一个线程池   

       ExecutorServicepool= Executors.newSingleThreadExecutor(); 

        pool.execute(new Runnable()

         public void run()//覆盖run()方法

          for(inti=1;i<1000;i++)

           try 

           Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) *1000); //暂停随机时间

           }

  catch (InterruptedException e)

            e.printStackTrace(); 

            } 

           vechicles.add(Road.this.name + "_" +i); //添加不同代码的车进入集合(上路)

          }                

         } 

}); 

//每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车//产生一个单线程,创建定时器   

    ScheduledExecutorServicetimer= Executors.newScheduledThreadPool(1); 

    timer.scheduleAtFixedRate( 

                new Runnable()

                 public void run()

//判断路上是否有车,有则进行相应的操作 

                   if(vechicles.size()>0)

                     boolean lighted= Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted(); //返回灯的状态

 //每隔1秒让车通行,通行前要先判断灯是否亮,亮了才能通行,即从集合中移除   

                      if(lighted)//是绿灯

                       System.out.println(vechicles.remove(0)+ "istraversing !"); //车通过

                      } 

                     } 

               },1,  1, TimeUnit.SECONDS); 

         

    } 

 

交通灯的分析与设计思路

设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。

总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。交通灯的属性和方法分析)

右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。(特殊情况的分析)

         除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,通过观察现实进行分析)所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,信号灯中的变量在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑(信号灯的方法)。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮信号灯的伴随方法,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。信号灯的变量)

         无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。枚举的运用

设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。对象的提取

 

总结交通灯的分析 

通过对要求的分析,可以得到属性,函数。所以有交通灯使用枚举,枚举有12个元素;每个元素要有三个属性,本元素的灯,相反方向的灯和下一个灯;交通灯自身要有变红与变绿的方法,且变红方法意味着彼端方向的灯变绿;针对12个元素,4个(S2N、S2W、E2W、E2N)应该依次变绿(红),且反方向灯要同样变化;还有4个元素(n2s 、n2e 、w2e 、w2n )中的属性要设置为空;最后四个元素(s2e,n2w ,e2n,w2s )要始终保持为绿灯。

 

老师的分析:

系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。

         每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。

         增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。

         除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。

 

代码:

/** 

 * 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。 

 * 有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以, 

 * 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可: 

 * s2n,n2s     

 * s2w,n2e 

 * e2w,w2e 

 * e2s,w2n 

 * s2e,n2w 

 * e2n,w2s 

 * 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制, 

 * 所以,可以假想它们总是绿灯。 

 * @author张孝祥 www.it315.org 

/**/ 

 

public enum Lamp

    /*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/    

    S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false), 

    /*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/ 

    N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false), 

    /*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/ 

    S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true); 

     

    private Lamp(Stringopposite,String next,boolean lighted){ //构造函数

        this.opposite =opposite; 

        this.next =next; 

        this.lighted =lighted; 

    } 

 

    /*当前灯是否为绿*/  

    private boolean lighted; 

    /*与当前灯同时为绿的对应方向*/    

    private String opposite; 

    /*当前灯变红时下一个变绿的灯*/    

    private String next; 

    //灯的判断是否亮的方法 

    public booleanisLighted(){ 

        return lighted; 

    } 

     

    /**让这个方向的等亮起来 

     * 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿 

     */  

    public voidlight(){ 

        this.lighted = true; 

        if(opposite != null){ 

           Lamp.valueOf(opposite).light(); //点亮对应方向的灯

       } 

       System.out.println(name() + "lampis green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!"); 

         

    } 

     

    /** 

     * 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿 

     * @return下一个要变绿的灯 

     */  

    public LampblackOut(){ 

        this.lighted= false; //使灯变红

        if(opposite!= null){ 

           Lamp.valueOf(opposite).blackOut(); //使对应方向的灯也变红

       }        

         

       Lamp nextLamp= null; 

        if(next!= null){ 

 //当前灯变绿了,让对应的灯也变绿 

           nextLamp=Lamp.valueOf(next); 

           System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" +next);           

           nextLamp.light(); 

       } 

        return nextLamp; 

    } 

 

 lampController分析:

1,    对系统中灯的状态的初始化

2,    保持交通灯运行流程的持续性

LampController类

import java.util.concurrent.Executors; 

import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; 

import java.util.concurrent.TimeUnit; 

 

public class LampController

    private Lamp currentLamp; 

     

    public LampController(){ 

        //刚开始让由南向北的灯变绿;      

        currentLamp =Lamp.S2N; 

        currentLamp.light(); 

         

        /*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿*/       

       ScheduledExecutorServicetimer= Executors.newScheduledThreadPool(1); 

       timer.scheduleAtFixedRate( 

                new Runnable(){ 

                    public  void run(){ 

                       System.out.println("来啊"); 

                        currentLampcurrentLamp.blackOut(); //获取返回的下一个方向的灯

               } 

               }, 

               10, 

               10, 

               TimeUnit.SECONDS); 

    } 

 

MainClass类

 

1、用for循环创建出代表12条路线的对象。

2、接着再获得LampController对象并调用其start方法。

 

public class MainClass

 

    /** 

    * @param args 

     */ 

    public static void main(String[]args) { 

         

        /*产生12个方向的路线*/       

       String [] directions= newString[]{ 

                "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"      

       }; 

        for(inti=0;i<directions.length;i++){ 

            new Road(directions[i]); 

       } 

         

        /*产生整个交通灯系统*/        

        new LampController(); 

    } 

 

 

打印结果:

/*N2S lamp isgreen-----有六个方向的车经过 

S2N lamp is green-----有六个方向的车经过 

N2S_1 is traversing ! 

S2N_1 is traversing ! 

N2W_1 is traversing ! 

S2N_2 is traversing ! 

E2N_1 is traversing ! 

S2E_1 is traversing ! 

S2N_3 is traversing ! 

N2S_2 is traversing ! 

S2N_4 is traversing ! 

开始跑吧 

绿灯从S2N-------->切换为S2W 

N2E lamp is green-----有六个方向的车经过 

S2W lamp is green-----有六个方向的车经过 

W2S_1 is traversing ! 

S2E_2 is traversing ! 

N2W_2 is traversing ! 

S2W_1 is traversing ! 

W2S_2 is traversing ! 

E2N_2 is traversing ! 

S2E_3 is traversing ! 

E2N_3 is traversing ! 

S2E_4 is traversing ! 

开始跑吧 

绿灯从S2W-------->切换为E2W 

W2E lamp is green-----有六个方向的车经过 

E2W lamp is green-----有六个方向的车经过 

E2W_1 is traversing ! 

N2W_3 is traversing ! 

E2W_2 is traversing ! 

W2E_1 is traversing ! 

E2W_3 is traversing ! 

E2N_4 is traversing ! 

E2W_5 is traversing ! 

W2S_5 is traversing ! 

N2W_5 is traversing ! 

W2E_4 is traversing ! 

*/ 

 

 

reference:http://blog.youkuaiyun.com/guyp610/article/details/8228297

 



 

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/abbae039bf2a 无锡平芯微半导体科技有限公司生产的A1SHB三极管(全称PW2301A)是一款P沟道增强型MOSFET,具备低内阻、高重复雪崩耐受能力以及高效电源切换设计等优势。其技术规格如下:最大漏源电压(VDS)为-20V,最大连续漏极电流(ID)为-3A,可在此条件下稳定工作;栅源电压(VGS)最大值为±12V,能承受正反向电压;脉冲漏极电流(IDM)可达-10A,适合处理短暂高电流脉冲;最大功率耗散(PD)为1W,可防止器件过热。A1SHB采用3引脚SOT23-3封装,小型化设计利于空间受限的应用场景。热特性方面,结到环境的热阻(RθJA)为125℃/W,即每增加1W功率损耗,结温上升125℃,提示设计电路时需考虑散热。 A1SHB的电气性能出色,开关特性优异。开关测试电路及波形图(图1、图2)展示了不同条件下的开关性能,包括开关上升时间(tr)、下降时间(tf)、开启时间(ton)和关闭时间(toff),这些参数对评估MOSFET在高频开关应用中的效率至关重要。图4呈现了漏极电流(ID)与漏源电压(VDS)的关系,图5描绘了输出特性曲线,反映不同栅源电压下漏极电流的变化。图6至图10进一步揭示性能特征:转移特性(图7)显示栅极电压(Vgs)对漏极电流的影响;漏源开态电阻(RDS(ON))随Vgs变化的曲线(图8、图9)展现不同控制电压下的阻抗;图10可能涉及电容特性,对开关操作的响应速度和稳定性有重要影响。 A1SHB三极管(PW2301A)是高性能P沟道MOSFET,适用于低内阻、高效率电源切换及其他多种应用。用户在设计电路时,需充分考虑其电气参数、封装尺寸及热管理,以确保器件的可靠性和长期稳定性。无锡平芯微半导体科技有限公司提供的技术支持和代理商服务,可为用户在产品选型和应用过程中提供有
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9648a1f24758 在 JavaScript 中实现点击展开与隐藏效果是一种非常实用的交互设计,它能够有效提升用户界面的动态性和用户体验。本文将详细阐述如何通过 JavaScript 实现这种功能,并提供一个完整的代码示例。为了实现这一功能,我们需要掌握基础的 HTML 和 CSS 知识,以便构建基本的页面结构和样式。 在这个示例中,我们有一个按钮和一个提示框(prompt)。默认情况下,提示框是隐藏的。当用户点击按钮时,提示框会显示出来;再次点击按钮时,提示框则会隐藏。以下是 HTML 部分的代码: 接下来是 CSS 部分。我们通过设置提示框的 display 属性为 none 来实现默认隐藏的效果: 最后,我们使用 JavaScript 来处理点击事件。我们利用事件监听机制,监听按钮的点击事件,并通过动态改变提示框的 display 属性来实现展开和隐藏的效果。以下是 JavaScript 部分的代码: 为了进一步增强用户体验,我们还添加了一个关闭按钮(closePrompt),用户可以通过点击该按钮来关闭提示框。以下是关闭按钮的 JavaScript 实现: 通过以上代码,我们就完成了点击展开隐藏效果的实现。这个简单的交互可以通过添加 CSS 动画效果(如渐显渐隐等)来进一步提升用户体验。此外,这个基本原理还可以扩展到其他类似的交互场景,例如折叠面板、下拉菜单等。 总结来说,JavaScript 实现点击展开隐藏效果主要涉及 HTML 元素的布局、CSS 的样式控制以及 JavaScript 的事件处理。通过监听点击事件并动态改变元素的样式,可以实现丰富的交互功能。在实际开发中,可以结合现代前端框架(如 React 或 Vue 等),将这些交互封装成组件,从而提高代码的复用性和维护性。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值