“srand((unsigned)time(NULL));”到底是什么意思?

本文介绍了随机数生成的基本原理,包括如何通过设置随机种子来确保随机数的可重复性及不可预测性。文中提供了两个示例代码片段,演示了固定种子和使用系统时钟作为种子的情况下的随机数生成过程。

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1、随机数是由随机种子根据一定的计算方法计算出来的数值。所以,只要计算方法一定,随机种子一定,那么产生的随机数就不会变。 

#include 
using namespace std; 

int main() 
{ 
unsigned int seed=5; 
srand(seed); 
unsigned int r=rand(); 
cout<<r<<endl;

return 0;

} 


2、只要用户或第三方不设置随机种子,那么在默认情况下随机种子来自系统时钟(即定时/计数器的值)

#include 
using namespace std; 

int main() 
{ 
srand((unsigned)time(NULL)); 
unsigned int r=rand(); 
cout<<r<<endl;

return 0; 
} 

这里用户和其他程序没有设定随机种子,则使用系统定时/计数器的值做为随机种子,所以,在相同的平台环境下,编译生成exe后,每次运行它,显示的随机数会是伪随机数,即每次运行显示的结果会有不同。 


3、建议:如果想在一个程序中生成随机数序列,需要至多在生成随机数之前设置一次随机种子。 也就是只需在主程序开始处调用srand((unsigned)time(NULL)); 后面直接用rand就可以了。不要在for等循环放置srand((unsigned)time(NULL));


转自:srand((unsigned)time(NULL)); - lizhi200404520的专栏 - 博客频道 - youkuaiyun.com
http://blog.youkuaiyun.com/lizhi200404520/article/details/6707885

 


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