<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[u013487865的专栏]]></title><description><![CDATA[study for myself ]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013487865</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; u013487865]]></copyright><item><title><![CDATA[Starling的handleLostContext属性说明]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013487865/article/details/38427233</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013487865/article/details/38427233</guid><author>u013487865</author><pubDate>Thu, 07 Aug 2014 22:48:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[AS3的Stage3D存在设备丢失的问题；会带来的问题就是，已经上传到显存的所有数据丢失，当遇到该问题后唯一的解决方法就是在设备丢失后重新上传一次数据；

Starling提供了一个静态属性handleLostContext，设置为true则会自动处理设备丢失的问题；那么Starling会如何进行处理呢？

我们可以看看Texture类，其提供的4个静态方法用来创建Texture，分别为f]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[starling 学习（一）认识 了解 原理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013487865/article/details/38047433</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013487865/article/details/38047433</guid><author>u013487865</author><pubDate>Tue, 22 Jul 2014 18:42:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[stage3d是什么？ stage3d是adobe一个新的flash API，也是专门于3d渲染，利用计算机的Gpu加速功能。stage3d能控制显卡，显卡再驱动gpu工作。在3d硬件加速模式下，软件定义几何图形数据（顶点，索引，纹理等）并提交给gpu，gpu计算顶点和渲染。访问stage3d，stage3d是舞台后面的舞台，var stage 3D：Stage3D=stage.Stage3Ds【]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[starling 学习（二）配置过程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013487865/article/details/38047315</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013487865/article/details/38047315</guid><author>u013487865</author><pubDate>Tue, 22 Jul 2014 18:37:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果使用FLex 4.6 SDK及以上版本，可sheng'lue]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Configuring ${DOCUMENTS} variable in Flash (Flex) Builder]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013487865/article/details/21181385</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013487865/article/details/21181385</guid><author>u013487865</author><pubDate>Thu, 13 Mar 2014 17:50:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[When adding library reference in FB, if the particular .swc file is within the workspace, the FB will use ${DOCUMENTS} variable
 to refer to the targeted .swc file.

I had a problem when I created ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[as3 小知识点]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013487865/article/details/19478429</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013487865/article/details/19478429</guid><author>u013487865</author><pubDate>Wed, 19 Feb 2014 11:32:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[什么是动态类，密封类？
从是否可以动态添加实例属性或实例方法把类分为动态类和密封类。动态类生成的实例可以在运行时动态添加实例属性，密封类不可以。
从语法上区分是类名前有dynamic
比如MovieClip是动态类，Sprite是密封类。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[位图缓存]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013487865/article/details/19343491</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013487865/article/details/19343491</guid><author>u013487865</author><pubDate>Mon, 17 Feb 2014 17:17:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[何时启用缓存cacheAsBitmap


    DisplayObject 类的 opaqueBackground 属性和 scrollRect 属性与使用 cacheAsBitmap 属性的位图缓存有关。尽管这三个属性彼此互相独立，但当对象缓存为位图时， opaqueBackground 和 scrollRect 属性的作用最佳，只有将 cacheAsBitmap 设置为 true时，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[mac下添加swc库文件使用绝对路径]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013487865/article/details/19256209</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013487865/article/details/19256209</guid><author>u013487865</author><pubDate>Sat, 15 Feb 2014 22:11:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[${DOCUMENTS}/utility/bin/utility.swc]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[mac系统如何显示和隐藏文件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013487865/article/details/19252411</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013487865/article/details/19252411</guid><author>u013487865</author><pubDate>Sat, 15 Feb 2014 20:54:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[mac系统如何显示和隐藏文件




苹果Mac OS X操作系统下，隐藏文件是否显示有很多种设置方法，最简单的要算在Mac终端输入命令。显示/隐藏Mac隐藏文件命令如下(注意其中的空格并且区分大小写)：显示Mac隐藏文件的命令：defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true隐藏Mac隐藏文件的命令：default]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Flash 安全模型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013487865/article/details/19176391</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013487865/article/details/19176391</guid><author>u013487865</author><pubDate>Thu, 13 Feb 2014 23:50:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[安全沙箱模型
安全沙箱是一个虚拟的概念，代表不同程序权限的环境。
不同的安全沙箱分配着不同来源的资源，主要包括数据，图像和各种文件。
比如本机文件就在本地沙箱中，来自Internet的资源在远程沙箱中。
使用只读属性Security.sandboxType就可知道当前运行的SWF文件属于哪个沙箱。
有四种类型：Security.REMOTE  Security.LOCAL_WITH_FI]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[mvc]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013487865/article/details/18773473</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013487865/article/details/18773473</guid><author>u013487865</author><pubDate>Sat, 25 Jan 2014 20:23:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[模型（model）表示业务数据或者业务逻辑视图（view）应用程序中用户界面相关的部分，是用户看到并与之交互的界面。控制器（controller） 是根据用户的输入，控制用户界面的数据显示和更新模型对象的状态。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[as3关键字]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013487865/article/details/18773441</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013487865/article/details/18773441</guid><author>u013487865</author><pubDate>Sat, 25 Jan 2014 20:19:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[typeof 是检验变量是不是某个类型。
instanceof 是对象是不是属于某个类。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[模式的分类]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013487865/article/details/18773279</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013487865/article/details/18773279</guid><author>u013487865</author><pubDate>Sat, 25 Jan 2014 20:09:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[创建模式：工厂模式，单例模式。
结构模式：装饰者模式，组合模式，适配器模式。
行为模式：命令模式，观察者模式，策略模式。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[封装]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013487865/article/details/18773153</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013487865/article/details/18773153</guid><author>u013487865</author><pubDate>Sat, 25 Jan 2014 20:03:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[encapsulate  
将实现的细节隐藏起来，只将必要的功能接口对外公开。
开放的成员代表着对外部的承诺，表明这个单元可以干什么事情。
不开放的成员包含着这些功能在单元内部的逻辑。


搭好框架，划分好各个模块，然后才是具体的各个模块的代码编写。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[as3 new关键字]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013487865/article/details/18772967</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013487865/article/details/18772967</guid><author>u013487865</author><pubDate>Sat, 25 Jan 2014 19:55:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[new关键字后跟的是类的构造函数，而不是单纯的类名。将类构造函数的引用赋值给一个变量，使用new加这个变量创建该类的对象。
一个实例（对象）具有3个要素：
标识符，状态，行为。
实现，才是目的。
目的就是实现一个东西
为工程而工程的人，都迷失在项目中了，就像开发人员迷失在一个技术的细节上一样。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[URLLoader]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013487865/article/details/18772131</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013487865/article/details/18772131</guid><author>u013487865</author><pubDate>Sat, 25 Jan 2014 19:19:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[var loader:URLLoader=new URLLoader();
var url:URLRequest=new URLRequest("地址");
// 固定下传值的方式，一般使用POST，用GET很少
url.method=URLRequestMethod.POST;
//传递一些数据，values变量，是php等接受的变量名
var values:URLVariables=]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[控件视图以及控件视图的事件处理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013487865/article/details/18678645</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013487865/article/details/18678645</guid><author>u013487865</author><pubDate>Thu, 23 Jan 2014 00:01:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[UIControl作用：具有处理事件处理的控件父类事件响应的3种形式：基于触摸，基于值，基于编辑
UIView ------ UIControl------UIButton
UIDatePicker
UIPageControl
UISegmentedControl
UITextField
UISlider
UISwitch


常用方法
- (void)addTarget:(]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS常用的UI控件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013487865/article/details/18678361</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013487865/article/details/18678361</guid><author>u013487865</author><pubDate>Wed, 22 Jan 2014 23:45:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[UILabel UIButtonUITextFieldUISliderUIPageControlUIAlertViewUIActionSheetUIImageViewUISwitchUIProgressViewUISegmentedControlUIToolBar
基本掌握常用属性即可，不需要面面俱到了解。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[通知的用法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013487865/article/details/18676113</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013487865/article/details/18676113</guid><author>u013487865</author><pubDate>Wed, 22 Jan 2014 22:21:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用很简单的样子：
首先需要，在需要收听通知的地方注册一个通知
//我向通知中心注册了一条通知“ChangeLabelTextNotification”
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(changeLabelText:) name:@"ChangeLabelTextNot]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[代理设计模式之代理传值方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013487865/article/details/18673985</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013487865/article/details/18673985</guid><author>u013487865</author><pubDate>Wed, 22 Jan 2014 21:53:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[@protocol ModalViewControllerDelegate 
-(void)changeLabelText:(NSString *)text;

@end

@interface ModalViewController : UIViewController
{
    @private UITextField *_textField;
    
}
@property (nonat]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS设备支持多个方向旋转]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013487865/article/details/18615033</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013487865/article/details/18615033</guid><author>u013487865</author><pubDate>Tue, 21 Jan 2014 17:10:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[IOS设备中的加速计可以确定设备的当前方向。默认情况，一个应用程序支持纵向和横向。当设备方向改变的时候，系统会发送UIDeviceOrientationDidChangeNotification通知，默认情况下UIKit框架监听这个通知，并自动更新这个方向。
四个方向如下图


- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
	// Do an]]></description><category></category></item></channel></rss>