6大设计原则(3):依赖倒置原则

依赖倒置原则(DIP)指出高层模块不应依赖低层模块,两者应依赖其抽象。本文详细解释了该原则的定义,强调通过接口或抽象类减少模块间的直接依赖,提高代码的独立性和可维护性。遵循的准则包括:使用接口或抽象类、避免从具体类派生等。依赖倒置原则是实现开闭原则的关键,提高软件设计的灵活性。

依赖倒置原则:DIP

定义:

高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象

抽象不应该依赖细节

细节应该依赖抽象

 

什么是高层模块? 大概就是main方法那一块吧

什么是低层模块?各个类、接口

抽象就是指接口或抽象类,两者不能被实例化

细节就是实现类,可以实例化对象

 

依赖倒置原则在Java中的表现:面向接口编程

模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的

接口或抽象类不依赖于实现类

实现类依赖接口或抽象类

 

依赖倒置原则的本质就是通过抽象使各个类或模块的实现彼此独立,不互相影响,降低模块之间的耦合性。

使用时所遵循的准则:

1.每个类尽量都有接口或者抽象类,这是依赖抽象的基本要求,有了抽象才能依赖倒置

2.变量的表面类型尽量是接口或是抽象类

表面类型是定义时赋予的类型  等号左边

实际类型是对象的类型  等号右边

3.任何类都不应该从具体类派生

4.尽量不要复写基类的方法

5.综合里氏替换原则使用

 

依赖倒置原则是6个实际原则中最难以实现的原则,它是实现开闭原则的重要途径,

依赖倒置原则没有实现就无法对扩展开放,对修改关闭。

只要记住是面向接口编程就基本上抓住了依赖倒置原则的核

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