OpenGL学习

本文探讨了离屏渲染技术,特别是其在图像处理中的应用,如颜色转换和缩放。文章深入分析了离屏渲染中buffer、texture与OpenGL帧缓冲的关系,以及它们之间的绑定机制。此外,还讨论了如何利用OpenGL处理一个buffer并将其结果返回给另一个buffer的过程,揭示了GPU和CPU间的数据交换细节。

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工程中遇到的一些收获和不解:

关于离屏渲染,离屏渲染可以使用GPU来对图像做一些处理。包括颜色转换,缩放等。

离屏渲染通常会将一个pixelbuffer和texture来绑定,通过函数CVOpenGLTextureCacheCreateTextureFromImage。

1.buffer,texture,以及OpenGL的帧缓冲究竟是何关系;

2.texture和buffer为何要绑定,texture的更新如何影响buffer,并返回buffer?

3.如何用OpenGL处理一个buffer,并返回给另一个buffer。中间的具体流程,以及涉及到的CPU,GPU之间数据处理和交换。

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