自定义的一个复制Transform组件的功能和一个控制物体显隐的功能

本文介绍如何在Unity编辑器中使用C#脚本自定义物体位置、旋转及缩放的复制粘贴功能和物体激活状态切换的快捷键。通过简单的代码实现,提升游戏开发效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

复制一个组件。。。。

物体显隐的这个快捷键好像是有的,我之前用过一次,极不顺手就忘记了,但是这个功能还是不可少的,还是自己定义一个吧

using UnityEngine;

using UnityEditor;


public class ChangeAdioClip : MonoBehaviour
{
    private static Vector3 position;
    private static Quaternion rotation;
    private static Vector3 scale;


    [MenuItem("Terrain/CopyTransform #C")] //%等价于ctrl         #等价于shift       &等价于alt
    public static void CopyTransform()
    {
        Transform[] trans = Selection.GetTransforms(SelectionMode.DeepAssets);
        if (trans.Length != 1)
            return;
        position = trans[0].position;
        rotation = trans[0].rotation;
        scale = trans[0].localScale;
    }


    [MenuItem("Terrain/PasteTransform #V")] //%等价于ctrl         #等价于shift       &等价于alt
    public static void PasteTransform()
    {
        Transform[] trans = Selection.GetTransforms(SelectionMode.DeepAssets);
        if (trans.Length != 1)
            return;
        trans[0].position = position;
        trans[0].rotation = rotation;
        trans[0].localScale = scale;
    }


    [MenuItem("Terrain/SetObjectActive %Q")] //%等价于ctrl         #等价于shift       &等价于alt
    public static void SetActive()
    {
        Transform[] trans = Selection.GetTransforms(SelectionMode.DeepAssets);
        bool isActive ;
        if (GameObject.Find(trans[0].name))
            isActive = true;
        else
            return;//确保是在Hierarchy面板中???
        //for (int i = 0; i < trans.Length; i++)
        //{
        trans[0].gameObject.SetActive(!isActive);
        //}
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值