uva 11491 - Erasing and Winning【优先队列模拟】

本文介绍了一种通过直接模拟的方式解决特定问题的暴力解法。该方法使用C++实现,涉及优先队列来帮助处理数据,确保在限定的操作次数内得到最优解。文章详细展示了如何读取输入数据,并通过比较数值大小来进行数据筛选。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

直接模拟吧。。。很暴力的解法

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<list>
#include<queue>
#include<algorithm>
#include<stack>
using namespace std;
#define MAXD 100000 + 10
struct Num{
    int id;
    int value;
    friend bool operator < (Num p,Num q){
        if(p.value > q.value)
          return  true;
        else
          return false;
    }
};
int cmp(Num p,Num q){
    if(p.id < q.id)
    return true;
    else
    return false;
}
int main(){
    int n,m;
    while(scanf("%d%d",&n,&m)){
        getchar();
        if(!n && !m) break;
        int size = 0;
        Num number[MAXD];
        priority_queue<Num>q;
        for(int i = 0 ; i < n ; i++){
            char c;
            Num t;
            scanf("%c",&c);
            t.id = i;
            t.value = c - '0';
            while(!q.empty() && m){
                int _min = q.top().value;
                if(_min < t.value){
                    q.pop();
                    m--;
                }
                else
                break;
            }
            q.push(t);
        }
        while(!q.empty()){
            number[size ++] = q.top();
            q.pop();
        }
        sort(number,number + size,cmp);
        for(int i = 0 ; i < size - m ; i++)
        printf("%d",number[i].value);
        printf("\n");
    }
    return 0;
}


React Fabric `fabric-with-erasing` 可以通过结合 Fabric.js 的功能实现对图片的涂抹和擦除效果。Fabric.js 是一个用于处理 HTML5 Canvas 元素的强大库,而 `fabric-with-erasing` 则是一个基于 Fabric.js 扩展的功能模块,支持橡皮擦模式。 以下是其实现原理及步骤: ### 实现过程 #### 1. 引入依赖 首先需要引入 React 和 Fabric.js 库,并安装扩展插件: ```bash npm install fabric react-fabric-js ``` 如果需要使用擦除功能,则可以下载并配置 `fabric-with-erasing` 插件。 --- #### 2. 配置画布 (Canvas) 创建一个基础的 Fabric.js 画布实例,并加载图片到画布上。 ```javascript import { useEffect, useRef } from 'react'; import { fabric } from 'fabric'; function App() { const canvasRef = useRef(null); useEffect(() => { // 初始化 Fabric.js 画布 const canvas = new fabric.Canvas(canvasRef.current); // 加载背景图片 fabric.Image.fromURL('path/to/image.jpg', (img) => { img.set({ selectable: false, evented: false }); canvas.setBackgroundImage(img, canvas.renderAll.bind(canvas)); // 启用自由绘制模式 setupFreeDrawingMode(canvas); }); }, []); return <canvas ref={canvasRef} width="800" height="600"></canvas>; } export default App; ``` --- #### 3. 添加涂鸦和擦除功能 通过切换绘图颜色或透明度值来实现“涂抹”与“擦除”。 **启用自由绘制模式** 设置 `isErasing` 来控制是否进入擦除状态。 ```javascript const setupFreeDrawingMode = (canvas) => { let isErasing = false; // 是否处于擦除模式 function toggleEraseMode() { isErasing = !isErasing; if (isErasing) { console.log("已开启擦除模式"); canvas.freeDrawingBrush.color = 'rgba(255,255,255,0)'; } else { console.log("已关闭擦除模式"); canvas.freeDrawingBrush.color = '#FF4136'; // 涂抹的颜色 } } canvas.isDrawingMode = true; canvas.freeDrawingBrush.width = 10; // 设置笔刷宽度 document.getElementById('eraseButton').addEventListener('click', () => { toggleEraseMode(); }); }; ``` 上述代码中,“#FF4136”表示红色作为默认的涂鸦颜色;当用户点击按钮触发 `toggleEraseMode()` 函数时会切换至白色(模拟擦除),也可以调整为其他颜色完成更复杂的效果。 --- #### 4. 用户界面交互 最后,在界面上提供操作按钮方便用户选择模式: ```html <button id="eraseButton">切换擦除模式</button> <canvas ref={canvasRef}></canvas> ``` 这样就完成了基本的图片编辑器,具备了简单的涂鸦以及局部擦除的能力! ---
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