基本介绍
线程池,顾名思义,就是一个线程的池子,里有若干线程,它们的目的就是执行提交给线程池的任务,执行完一个任务后不会退出,而是继续等待或执行新的任务。
线程池的优点:
- 可以重用线程,避免线程创建的开销
- 任务过多时,通过排序避免创建过多线程,减少系统资源消耗和竞争,确任务有序完成
ThreadPoolExecutor
Java并发包中线程池的实现类是ThreadPollExecutor,它继承了AbstractExecutorService,AbstractExecutorService实现了ExecutorService
我们先看看ThreadPoolExecutor的主要构造方法
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue)
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
我们先谈谈这些参数
线程池大小
- corePoolSize
- maximumPoolSize
- keepAliveTime 和 unit
corePollSize表示线程池中的核心线程个数,并不是一开始就创建这么多线程,默认情况下,刚创建一个线程池后并不会创建任何线程。线程个数小于等于corePoolSize时,我们称这些线程为核心线程
maximumPoolSize表示线程池中的最多线程数,线程的个数会动态变化,但都不会创建比这个值大的线程个数
一般情况下,新任务到来的时候,如果当前线程个数小于corePoolSize,就会创建一个新线程来执行该任务,即使其他线程现在也是空闲的。如果线程个数大于等于corePoolSize,那就不会立即创建新线程,而是先尝试排队,如果队列满了或其他原因不能立即入队,它就不会排队,而是检查线程个数是否达到了maximumPoolSize,如果没有,就会创建线程。
keepAliveTime表示当线程池中线程个数大于corePoolSize时额外空闲线程的存活时间。也就是说,一个非核心线程,在空闲等待新任务时,会有一个最长等待时间(keepAliveTime),如果到了时间还没有新任务,就会被终止。如果该值为0,则表示所有线程都不会超时终止。
默认情况下:核心线程不会预先创建,只有当有任务时才会创建;核心线程不会因为空闲而被终止。
不过ThreadPoolExecutor可以改变这个默认行为
// 预先创建所有的核心线程
public int prestartAllCoreThreads();
// 创建一个核心线程,如果所有核心线程都已创建,返回false
public boolean prestartCoreThread();
// 如果设置为true,则keepAliveTime参数也适用于核心线程
public void allowCoreThreadTimeout(boolean value);
队列
ThreadPoolExecutor要求队列类型是阻塞队列BlockingQueue。
在介绍并发容器的时候了解过几种阻塞队列:
- LinkedBlockingQueue:基于链表的阻塞队列,可以指定最大长度,但默认是无界的
- ArrayBlockingQueue:基于数组的有界阻塞队列
- PriorityBlockingQueue:基于堆的无界阻塞队列
- SynchronousQueue:没有实际存储空间的同步阻塞队列
拒绝策略
如果队列有界,且maximumPoolSize有限,则当队列排满,线程个数也达到了maximumPoolSize时,新任务来了,就会触发线程池的任务拒绝策略
ThreadPoolExecutor实现了4种处理方法:
1. ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:这是默认的方式,抛出异常RejectedExecutionException
2. ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:忽略新任务,不抛出异常,也不执行
3. ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:将等待时间最长的任务扔掉,然后排队
4. ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:在任务提交者线程中执行任务,而不是交给线程池中的线程执行
它们都是ThreadPoolExecutor的内部类,实现了RejectedExecutionHandler接口
public interface RejectedExecutionHandler {
void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor);
}
线程工厂
还有一个参数:ThreadFactory。它是一个接口
public interface ThreadFactory {
Thread newThread(Runnable r);
}
这个接口根据Runnable创建一个Thread。
ThreadPoolExecutor的默认实现是Executors类中的静态内部类DefaultThreadFacotry,主要就是创建一个线程,给线程设置名字,设置daemon属性为false,设置线程优先级为标准默认优先级,线程名字格式为:pool-<线程池编号>-thread-<线程编号>
static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
private final ThreadGroup group;
private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
private final String namePrefix;
DefaultThreadFactory() {
SecurityManager s = System.getSecurityManager();
group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
Thread.currentThread().getThreadGroup();
namePrefix = "pool-" +
poolNumber.getAndIncrement() +
"-thread-";
}
public Thread newThread(Runnable r) {
Thread t = new Thread(group, r,
namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
0);
if (t.isDaemon())
t.setDaemon(false);
if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
return t;
}
}
工厂类Executors
类Executors提供了一些静态工程方法,可以方便地创建一些预配置的线程池
newSingleThreadExecutor
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
只使用一个线程,使用无界的LinkedBlockingQueue,线程创建后不会超时终止,该线程顺序执行所有任务。该线程适用于需要确保所有任务被顺序执行的场合
newFixedThreadPool
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
使用固定数目的n个线程,使用无界LinkedBlockingQueue,线程创建后不会超时终止,由于是无界队列,如果排队任务过多,会消耗过多的内存。
newCachedThreadPool
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
corePoolSize为0,maximumPoolSize为Integer.MAX_VALUE,keepAliveTime是60秒,队列为SynchronousQueue。
当新任务来的时候,如果正好有空闲线程在等待任务,则其中一个空闲线程接受该任务,否则就总是创建一个新的线程,创建的总线程个数不受限制,对于空闲线程,如果60秒内没有新任务就终止
线程池的死锁
提交给线程池的任务,如果任务之间有依赖,可能会出现死锁。
如果任务A提交给了一个单线程线程池,在它的执行过程中,它给同样的任务执行服务提交了一个任务B,但需要等待任务B返回结果,这样就会出现死锁。
处理办法:使用newCachedThreadPool创建线程池,让线程数不受限制;使用SynchronousQueue作为等待队列,对于SynchronousQueue来说,入队成功就意味着已有线程接受处理,如果入队失败,可以创建新的线程