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倾城_之泪
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2dx3.2学习笔记(2)cocos2d-x开发环境搭建
Win32平台由于cocos2d-x有很多tools都需要python环境的支持,所以先安装python。从python官网(www.python.org)下载python的MSI安装包,和其它软件一样安装即可。Tips:这里我们的系统是32位的,所以选择第一个安装包,如果是64位操作系统,请选择第三个。安装完成后,需要设置python的环境变量,在我的电脑(右键)->属性->原创 2014-08-13 16:57:56 · 2500 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx3.2学习笔记之Director(导演类)
在Cocos2d-x中,把统筹游戏大局的类抽象为导演类(Director),Director是整个cocos2d-x引擎的核心,是整个游戏的导航仪。游戏中的一些常用操作就是由Director来控制的,比如OpenGL ES的初始化,场景的转换,游戏暂停继续的控制,世界坐标和GL坐标之间的切换,对节点的控制等,还有一些游戏数据的保存调用,屏幕尺寸的获取等都要由Director类来管理控制的。原创 2014-08-15 08:12:18 · 9207 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx3.2学习笔记之Scene、Layer、Sprite
Scene:在电影里面有不同的场地和舞台,而在cocos2d-x中我们称为Scene(场景类)。场景类可以实现流程控制,通过导演类切换游戏中不同的场景。同时场景类是层的父级容器,包含了所有的游戏元素。下面是Scene类的继承关系:TransitionScene是场景切换类,它是一个中介场景,左手拿着要切入的场景(_inScene),右手拿着要切出的场景(_outScene)。Tips:原创 2014-08-17 08:25:25 · 3617 阅读 · 0 评论