IOS使用SpritKit开发游戏实例

本文介绍了使用SpritKit开发iOS游戏的基本流程,包括实例化SKView、创建SKScene及其子类,添加SKNode节点,利用SKAction进行场景跳转。通过示例代码详细讲解了创建欢迎场景、ArcheryScene,以及处理用户交互、物理碰撞和游戏结束的逻辑。

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SpritKit开发的大致流程:
          1)实例化一个主View(SKView,通过Xcode创建的spritKit工程,默认的view类型即为SKView)。
          2)在主View中创建兵实例化初始场景(SKScene的子类实例化)
          3)在SKScene实例化的过程中,给场景中添加SKNode节点,SKNode包括多种类型,如:SKLabelNode,SKSpritNode等。
          4)当需要从一个场景跳转到下一个场景,则会使用到SKAction,某一动作出发SKAction,在SKAction中设置当前场景消失,设置一个过渡(SKTransition),然后将这两个动作组合呈一个sequence,通过self.view.presentScene执行场景的跳转。


游戏实例代码:

1)首先通过xcode创建一个spritKit游戏工程,编辑main viewController,创建初始场景
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