iOS中画 UIView的两种方式

本文介绍了在iOS开发中如何使用UIView的drawRect方法进行自定义绘图,并探讨了使用UIBezierPath和CoreGraphics的不同方式。此外,还讨论了UIView的透明度设置以及如何为视图添加动画效果。

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前提:首先有一个UIView,然后重写view的 drawRect方法,在这个方法进行绘图,同时在写程序时,我们不能直接调用drawRect,需要更新绘画时,我们需要直接调用  setNeedsDisplay。

1.使用 UIBezierPath(使用这个就已经知道是在当前view的context上,所以不需要获取CGContextRef)
     UIBezierPath *path = [[UIBezierPath alloc] init];
     [path moveToPoint:CGPointMake(20,35)];
     ….


     同时UIBezierPath包含多个构造方法,构造不同的图形结构,例如
     UIBezierPath *path = [[UIBezierPath alloc]  bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)bounds  cornerRadius:(CGFloat)radius];

2.使用Core Graphics C function
    使用这个画图时,就必须首先获取context(决定要在哪里画图)。
     CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();



注意:UIView有两个比较重要的属性 opaque  和 alpha ,用来设置透明那个不透明

同时
    

3. UIView还可以设置动画:UIView animateWithDuration
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