王立平--Unity中控件总结

本文详细介绍了GUI布局中常用的组件及其用途,包括标签、按钮、文本框等,并解释了如何使用这些组件进行界面设计。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

GUILayout
 
创建一个自动布局的标签。

Box
创建一个自动布局的box。

创建一个单次按钮。当用户点击按钮会立即发生一些事件。

创建一个重复按钮。当用户点击按钮会立即发生一些事件。只要用户按住鼠标,按钮返回true。

创建一个单行文本字段,用户可以编辑其中的字符串。

创建一个单行密码文本字段,用户可以输入密码。

创建一个多行密码文本区域,用户可以编辑其中字符串。

创建一个开关按钮。

创建一个工具栏。

创建一个选择表格。

创建一个水平滑动条,用户可以拖动改变在最小和最大值之间的值。

创建一个垂直滑动条,用户可以拖动改变在最小和最大值之间的值。

创建水平滚动条。滚动条是能通过滚动来浏览文档,大多数情况下,你可以使用scrollView代替。

创建垂直滚动条。滚动条是能通过滚动来浏览文档,大多数情况下,你可以使用scrollView代替。

在当前层组插入空白。

插入一个弹性空白元素。

开始一个水平控件的组。

关闭由BeginHorizontal开始的一个组。

开始一个垂直控件的组。

关闭由BeginVertical开始的一个组。

在屏幕上开始一个固定大小的布局区域。

关闭由BeginArea开始GUILayout布局块。

开始一个自动布局滚动视图。

结束一个由BeginScrollView开始的滚动视图。

创建一个弹出窗口,它的内容是自动布局的。

传递给控件的选项,给它一个绝对的宽度。

传递给控件指定一个最小宽度的选项。

传递给控件指定一个最大宽度的选项。

传递给控件的选项,给它一个绝对的高度。

传递给控件指定一个最小高度的选项。

传递给控件指定一个最大高度的选项。

传递给控件是否允许水平液态方向的选项。

传递给控件是否允许垂直液态方向的选项。


GUILayout.Space(x);                  x为像素个数
 
GUILayout.FlexibleSpace();             将两个控件完全左右或上下对齐在显示区域中
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