oc中关于pch文件

pch 可以用来存储共享信息,比如设备屏幕的宽度,高度。版本号等等 公用信息
Xcode 老版本会自动为我们创建pch文件,新版本开始不自动创建了,如果需要使用可以自己手动创建

201632190845019.jpg (730×430)

创建完成后可以在里面定义常量
此处以屏幕尺寸为例
如下

201632190921105.png (841×304)

代码如下:

复制代码代码如下:

//获取屏幕 宽度、高度
#define SCREEN_FRAME ([UIScreen mainScreen].applicationFrame)
#define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width)
#define SCREEN_HEIGHT ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height)

201632190942389.jpg (1139×659)

然后在程序中使用 可以直接 使用

复制代码代码如下:

CGRectMake(0,60,SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT-60)

PCH文件的应用举例:
在PCH文件中存放宏就是正常的创建,这里不举例了。
在PCH文件中存放头文件经常用于分类,比如我们给UIColor增加了一个分类,并且希望在多个文件中使用这个分类,那么就可以在PCH文件中导入此分类的头文件。
在PCH文件中自定义一些有用的宏,比如代替NSLog:
#define JYLog(...)  NSLog(__VA_ARGS__)
我们知道NSLog耗费性能,在调试阶段完成后需要将NSLog都删除掉,但是随着文件的增多,NSLog则不好控制,每一个都去找很浪费时间。
此时我们可以利用宏来完成自动开启/关闭NSLog的功能。
复制代码代码如下:

#ifdef DEBUG

// 调试阶段
#define JYLog(...)  NSLog(__VA_ARGS__)

#else

// 发布阶段
#define JYLog(...)

#endif


当处于调试阶段,JYLog的作用相当于NSLog,而在发布阶段则JYLog的作用相当于空。这样用JYLog代替NSLog就可以完成之前我们希望做的。
DEBUG的值会随着Xcode中的设置改变而改变。
Edit Scheme -> Run -> Info -> Build Configuration.
Debug代表调试阶段。
Release代表发布阶段。
但是如果这样做可能有潜在的危险。前面说过PCH文件的内容会拷贝到每个文件,所以如果此时我们创建一个.c文件,在这个文件中同样会拷贝PCH中的内容,如果PCH文件中出现C语言不能识别的,那么很明显会出错。
我们希望PCH文件只在Objective-C的范围内有效(OC文件内拷贝PCH文件内容),所以需要再进行判断:
复制代码代码如下:

#ifdef __OBJC__

#ifdef DEBUG

// 调试阶段
#define JYLog(...)  NSLog(__VA_ARGS__)

#else

// 发布阶段
#define JYLog(...)

#endif

#endif


至此才能保证正确使用。
因为PCH文件的内容会拷贝到每一个文件中,即使这个文件并未用到PCH文件的内容。所以在使用PCH文件的时候要慎重,这可能也是Apple不再默认创建它的原因吧。
在Objective-C中,Scene Kit是一个强大的框架,用于构建、渲染和交互3D场景。它提供了一套易于使用的API,让你可以在iOS和OS X应用中轻松集成复杂的3D内容。要使用SceneKit在OC中实现3D模型,你可以按照以下步骤操作: 1. **设置环境**:首先,确保已经在项目中导入SceneKit框架,通常在`.pch`文件或`ViewController.m`中添加`#import <SceneKit/SceneKit.h>`。 2. **加载模型**:使用`SCNSceneSource`来加载3D模型资源,例如`.dae`, `.obj`等。可以创建一个URL指向你的模型文件,并通过`SCNScene(named:)`来加载。 ```objective-c NSURL *modelURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"YourModel" withExtension:@"obj"]; SCNScene *scene = [SCNScene sceneWithURL:modelURL options:nil error:nil]; ``` 3. **添加到场景**:将加载的模型添加到`SCNScene`中,通常是作为`SCNNode`的一部分。你可以设置位置、旋转和缩放等属性。 ```objective-c SCNNode *modelNode = [scene.rootNode childNodeWithName:@"YourModelNode" recursively:YES]; [modelNode position: SCNVector3Make(0, 0, 0)]; // 设置初始位置 [self.sceneView.scene.rootNode addChildNode:modelNode]; ``` 4. **动画和交互**:使用`SCNAction`来控制模型的运动,通过监听触摸事件实现用户交互,如旋转或缩放。 ```objective-c [CATransaction begin]; [CATransaction setAnimationDuration:0.5]; [modelNode rotateBy:SCNVector4Make(0, M_PI, 0, 1) aroundWorldSpaceAxis: SCNVector3Make(0, 1, 0)]; [CATransaction commit]; ``` 5. **展示和运行**:最后,在`SCNView`上显示并开始渲染整个场景,你可以通过`sceneView.allowsCameraControl = YES;`让用户体验直接控制视角。 ```objective-c self.sceneView.delegate = self; [self.sceneView setScene:scene]; [self.sceneView play]; ```
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