通过故意让SWF在运行时出错,然后throw出错误,而同时通过catch error来继续运行SWF文件。而垃圾回收机则会在SWF抛出错误的时候,被强制执行一次,以清除内存中无效的数据占用,减少资源的消耗。
下面是我找到一个通过这种hack方式处理垃圾回收的代码:
package util
{
import flash.net.LocalConnection;
import flash.system.System;
public class Memory {
public function Memory() {
//TO DO
}
public static function gc() : void {
try {
new LocalConnection().connect( 'foo' );
new LocalConnection().connect( 'foo' );
} catch ( e : * ) {}
}
public static function get used() : Number {
return System.totalMemory;
}
}
}
关于上面代码如何使用,目前大致上有两种使用方法:
1、在项目开始的时候,建立一个timer,然后每个一分钟就执行一次Memory.gc();
2、找一台配置一般的机器,然后运行你要的程序。然后在CPU、Memory占用很高的地方,记录一下当时的内存值,之后再自认为需要的地方(例如位图运算、Effect效果完成后等地方),执行Memory.gc();