强制垃圾回收:(即著名的hack方式)

强制垃圾回收:(即著名的hack方式)
通过故意让SWF在运行时出错,然后throw出错误,而同时通过catch error来继续运行SWF文件。而垃圾回收机则会在SWF抛出错误的时候,被强制执行一次,以清除内存中无效的数据占用,减少资源的消耗。

下面是我找到一个通过这种hack方式处理垃圾回收的代码:

package util
{
        import flash.net.LocalConnection;
        import flash.system.System;

         public class Memory {

                public function Memory()  {
                      //TO DO
                }
                public static function gc() : void  {
                        try {
                          new LocalConnection().connect( 'foo' );
                          new LocalConnection().connect( 'foo' );
                        } catch ( e : * ) {}
                 }
                 public static function get used() : Number {
                       return System.totalMemory;
                  }
          }
}

关于上面代码如何使用,目前大致上有两种使用方法:
1、在项目开始的时候,建立一个timer,然后每个一分钟就执行一次Memory.gc();
2、找一台配置一般的机器,然后运行你要的程序。然后在CPU、Memory占用很高的地方,记录一下当时的内存值,之后再自认为需要的地方(例如位图运算、Effect效果完成后等地方),执行Memory.gc();

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