地图匹配(隐马尔科夫,维特比算法(本质是动态规划))

 

地图Map-Matching流行算法及应用

http://www.semocean.com/lbs%E5%9C%B0%E5%9B%BEmap-matching%E6%B5%81%E8%A1%8C%E7%AE%97%E6%B3%95%E5%8F%8A%E5%BA%94%E7%94%A8/

从隐式马尔科夫模型到地图匹配(上)

https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI4MDAwMDY0OQ==&mid=2455399361&idx=1&sn=ed63070e65116e8addf939a4aed2d36c&chksm=fc11ea27cb6663310e524517e9aaecc97f99b099a4ebc7b56a18e0901b23fbcafc63ce3d5f29&scene=21#wechat_redirect

从隐式马尔科夫模型到地图匹配(下)

https://mp.weixin.qq.com/s/VY24VumqJI8N7yg62HAnvQ

假设我有三种类型的骰子:

 

  1. 正四面体的骰子,我们将其简称为 D4,可以随机投出 1,2,3,4 中的任意一个数字。

  2. 正六面体的骰子,也就是立方体的骰子,我们将其简称为 D6,可以随机投出 1,2,3,4,5,6 中的任意一个数字。

  3. 正八面体的骰子,我们将其简称为 D8,可以随机投出 1,2,3,4,5,6,7,8 中的任意一个数字。

 

由于骰子是均匀的,所以我们认为每次投出来每个数字的概率都是相等的。也就是说,D4 投出 1 到 4 中的每个数字的概率都是 1/4。D6 投出 1 到 6 中的每个数字的概率都是 1/6。D8 投出 1 到 8 中的每个数字的概率都是 1/8。

 

现在,我们要以一定的规则来投掷出一串数字,具体的规则如下:

 

  • 刚开始的时候,我随机选择任意一个骰子来投掷出一个数字,也就是说,每个骰子被选中的概率都是 1/3。

  • 以后的每一次投掷,我都以 1/2 的概率选择沿用上一次选择

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