CountDownLatch、CyclicBarrier和 Semaphore 使用方法和使用场景

本文深入探讨了Java并发编程中常用的三种工具:CountDownLatch、CyclicBarrier 和 Semaphore 的使用方法及应用场景。CountDownLatch 用于同步线程,直到所有任务完成;CyclicBarrier 使多个线程在到达某个点时等待其他线程;而 Semaphore 控制同时访问共享资源的线程数量。

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CountDownLatch 计数器


构造方法:
public CountDownLatch(int count) {  };  //参数count为计数值


方法:
public void await() throws InterruptedException { };   //调用await()方法的线程会被挂起,它会等待直到count值为0才继续执行
public boolean await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { };  //和await()类似,只不过等待一定的时间后count值还没变为0的话就会继续执行
public void countDown() { };  //将count值减1




使用场景:
目前系统发送推送消息10W条,然后推送完成以后,提示用户推送完成。
由于使用单个线程来推送消息,耗时,前台等待时间过长,目前则开启10个线程来进行推送任务,推送时间缩短十倍,
主线程启动10个线程进行推送,然后调用await方法堵塞主线程,
然后每个线程推送任务完成后调用countDown,当计数器减少为0时,await堵塞失效,提示前台用户推送完成。






CycliBarrier  环形栅栏


构造方法
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
}
 
public CyclicBarrier(int parties) {
}


方法
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException { };
public int await(long timeout, TimeUnit unit)throws InterruptedException,BrokenBarrierException,TimeoutException { };


使用场景:
首先联想到英雄联盟场景,十个英雄在选英雄阶段,每个玩家选好英雄以后,需要通知所有其他玩家,
然后所有的玩家都选好英雄以后,然后倒数二十秒,然后每个玩家才能进入游戏等待界面,进行网络资源加载。
(也有超过一分钟,玩家还没有选好英雄,则游戏解散,每位玩家进行重新匹配)


CycliBarrier与CountDownLatch相比,这里检测到每个线程运行的状态,把每个线程精细化管理。
CountDownLatch堵塞主线程,CycliBarrier堵塞每个子线程。




Semaphore 信号灯


构造方法
public Semaphore(int permits) {          //参数permits表示许可数目,即同时可以允许多少线程进行访问
    sync = new NonfairSync(permits);
}
public Semaphore(int permits, boolean fair) {    //这个多了一个参数fair表示是否是公平的,即等待时间越久的越先获取许可
    sync = (fair)? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
}


方法
public void acquire() throws InterruptedException {  }     //获取一个许可
public void acquire(int permits) throws InterruptedException { }    //获取permits个许可
public void release() { }          //释放一个许可
public void release(int permits) { }    //释放permits个许可
public boolean tryAcquire() { };    //尝试获取一个许可,若获取成功,则立即返回true,若获取失败,则立即返回false
public boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { };  //尝试获取一个许可,若在指定的时间内获取成功,则立即返回true,否则则立即返回false
public boolean tryAcquire(int permits) { }; //尝试获取permits个许可,若获取成功,则立即返回true,若获取失败,则立即返回false
public boolean tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { }; //尝试获取permits个许可,若在指定的时间内获取成功,则立即返回true,否则则立即返回false


使用场景
现在游乐园有一个项目只能容纳200个游客,当场内已经有200个游客以后,其他的游客就需要在门外排队等候,当场内有游客离场,其他的游客则可以入场游玩。
当然也会存在,尝试等待半小时,还没有等待就离场的游客。
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