设计模式学习-用匿名内部类实现工厂模式

本文探讨了如何利用匿名内部类来改进工厂模式的设计。通过将Circle和Triangle类的构造器设为私有,并使用静态匿名内部类返回实例,不仅简化了工厂模式,还保证了工厂对象的唯一性。

最近看书看到匿名内部类的相关内容,发现采用匿名内部类确实能使工厂模式的设计变得更为合理。

public interface Shape {
    public void draw();
}
public interface ShpaeFactory {
    public Shape getShape();
}
public class Circle implements Shape {
    private Circle(){}
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("draw a circle!");
    }
    //置为static可以保证该类作为工厂对象的唯一性,同时也提供给外部访问的途径
    public static  ShpaeFactory shapeFactory = new ShpaeFactory() {
        @Override
        public Shape getShape() {
            return new Circle();
        }
    };
}
public class Triangle implements Shape {
    private Triangle(){}
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("draw a triangle!");
    }
    //设置为static可以保证该类作为工厂对象的唯一性,同时也提供给外部访问的途径
    public static  ShpaeFactory shapeFactory = new ShpaeFactory() {
        @Override
        public Shape getShape() {
            return new Triangle();
        }
    };
}
public class AnotherFactoryDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Drawer drawer = new Drawer();
        drawer.drawPicture(Circle.shapeFactory);
        drawer.drawPicture(Triangle.shapeFactory);
    }
}

特点:可以看到,将Circle和Triangle的构造器都设置为private,使用静态的匿名内部类返回实例,因为本身CircleFactory和TriangleFactory就不那么具有意义(实则将工厂类和实现类合并),而且将匿名内部类定义为static也可以确保“工厂类”对象的唯一性,这样产生的语法也更具实际意义。

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值