寒風的Cocos2d之旅之如何实现屏幕滚动

本文介绍了一种使用Cocos2d-x引擎实现连续滚动背景的技术方案。核心思路是通过两张图片拼接并控制其相对位置来达到无缝滚动的效果。文中提供了具体的代码示例,展示了如何设置精灵的位置、标签以及定时更新位置等关键步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

核心代码如下:

auto sp1=new Sprite("文件路径");
sp1->setAnchorpoint(Vec2::ZERO);
sp1->setPosition(0,0);
sp1->setTag(101);
this->addChild(sp1);
auto sp2=new Sprite("文件路径");
sp2->setAnchorpoint(Vec2::ZERO);
sp2->setTag(102);
sp2->setPosition(0,480);
this->addChild(sp2);</span>
this->ScheduleUpDate();</span>
this->schedule(schedule_selecter(类名::gunping),0.1);
----------------------------------------
void 类名::gunping(float t){
      this->getChildByTag(101)->setPositionY(this->getChildByTag(101)->getPositionY()-1);
      if(this->getChildByTag(101)->getPositionY<-480){
            this->getChildByTag(101)->setPositionY(0);
        }
      this->getChildByTag(102)->setPositionY( this->getChildByTag(101)->getPositionY()+480);
}

大致思路如下:

实现滚屏是让两幅图片拼接在一起,一张往下一直滚动,当它的Y坐标小于一定阀值时,就让它回到刚开始的地方。与此同时,在它的上边拼接的那一张一直随第一张向下滚动,这样就无缝隙了。

本篇文章仅供参考。


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