git和cocos2dx基本配置

本文档详细介绍了如何配置git基础环境,包括SSH密钥的添加和项目克隆。接着,讲述了使用cocos命令创建C++项目的步骤。在安卓开发配置部分,涉及到设置ANDROID_SDK_ROOT, ANT_ROOT, NDK_ROOT, JAVA_HOME等环境变量,并通过adb -h检查配置是否成功。文章还提到了cocos项目编译生成APK的过程,以及C++中引用计数的使用。最后,讨论了vld内存泄露检测工具的使用,并记录了在项目配置过程中遇到的问题及其解决方案。" 132505949,19687570,使用R语言设置图形线条颜色,"['R语言', '数据可视化', '统计建模']

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1.1git 基本配置

1.2配置ssh

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1.3add sshKey

1.4检测是否成功

1.5Clone

 

 

 

1.6下载项目hosts到目录

 

1.7尝试add commit push操作

 

 

2.1 cocos命令:new项目类型:c++

 

2.2创建项目成功

 

 

 

3.1 配置安卓

SDK路径:

变量值:系统变量添加:ANDROID_SDK_ROOT

:D:\work\soft\adt-bundle-windows-x86-20140702\sdk

 

 

path变量添加:%ANDROID_SDK%

 

 

cmd输入:adb -h检测配置是否成功

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ANT路径:

系统变量添加:ANT_ROOT

变量值:D:\work\soft\apache-ant-1.9.6-bin\apache-ant-1.9.6\bin

path添加:%ANT_ROOT%

 

 

NDK路径:

系统变量添加:NDK_ROOT

值:D:\work\soft\android-ndk-r10e

 

path添加:NDK_ROOT

3.2配置java

系统变量添加:JAVA_HOME

变量值:C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.8.0_20(本地java路径)

Path添加:%JAVA_HOME%\bin

 

 

3.3编译安卓:

执行build_native

编译成功,生成apk:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4.1引用计数查看

 

new一个Scene

Num=1

 

s->reain();

Num=2;

 

s->release();

 

Num=1;

 

调用create()

Num = 1;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5.1 vld内存泄露检测工具

创建20个对象并没有释放:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

遇到问题:

1.C++项目找不到SDKDDKVER.h解决办法:

项目->属性->常规->平台工具集->改变设置为vs2013-windows xp(v120_xp)

可能引起原因:vs2013找不到文件

 

 

 

2.eplice导入之后遇到错误

解决办法:

src下点击右键选择import,选择目录中的cocos2d\cocos\platform\android\java

 

<think>我们正在处理一个关于Cocos2d-x环境配置的请求。用户需要教程或常见问题解决方案。根据提供的引用,我们可以整合以下信息:引用[2]提供了环境配置基本步骤:1.安装开发工具(CMake,Python,Xcode等)2.下载Cocos2d-x引擎(通过gitclone)3.运行setup.py配置环境变量4.使用cocosnew创建新项目引用[1][2]提到了常见问题(如编译错误),引用[3][4]提供了特定功能的配置(如Spine集成平台优化),引用[5]则涉及场景管理,但当前问题集中在环境配置。因此,回答应包含:1.环境配置的详细步骤(参考引用[2])2.常见问题解决方案(如编译错误,参考引用[1][2])3.可补充其他配置注意事项(如引用[3]中的头文件包含,引用[4]中的平台配置)注意:用户可能使用的是Cocos2d-x(C++版本)或Cocos2d(其他语言版本),但引用中均为Cocos2d-x,因此按Cocos2d-x处理。回答结构:-分步骤说明环境配置-常见问题及解决-相关引用标注生成相关问题以引导用户深入。</think>### Cocos2d-x 环境配置指南 #### 环境配置步骤 1. **安装开发工具** - Windows: 安装 Visual Studio Python 3.x - macOS: 安装 Xcode Homebrew - Android: 安装 Android Studio NDK $$ \text{环境变量配置示例:} \quad PATH += \text{"/path/to/python3"} $$ 2. **获取 Cocos2d-x 引擎** 命令行执行: ```bash git clone https://github.com/cocos2d/cocos2d-x.git cd cocos2d-x ``` 3. **运行配置脚本** ```bash python setup.py # 自动配置环境变量 source ~/.bash_profile # macOS/Linux 生效配置 ``` 4. **创建新项目** ```bash cocos new MyGame -p com.yourcompany.mygame -l cpp -d ~/projects ``` 5. **平台编译** ```bash cd MyGame/proj.ios xcodebuild # iOS 编译 cd ../proj.android ./gradlew assembleDebug # Android 编译 ``` #### 常见问题解决 1. **头文件缺失错误** ```引用[1]示例错误:CCCommon.cpp: In function 'void cocos2d::CCLuaLog(char const*)'``` **解决方案**: - 检查 `setup.py` 是否完整执行 - 确认项目包含引擎路径: ```cmake include_directories(${COCOS2DX_ROOT}/cocos2d-x/cocos) # 引用[3] ``` 2. **Android 构建失败** **解决方案**: - 检查 `local.properties` 中的 SDK/NDK 路径 - 更新 Gradle 至兼容版本(建议 7.x+)[^2] 3. **平台特定优化** ```引用[4]代码示例:根据平台选择渲染API``` - iOS: 使用 Metal API 提升性能 - Android: 启用 Vulkan 渲染 - 纹理压缩减少内存占用 4. **项目结构验证** 确保项目包含核心目录: ``` MyGame/ ├─ Classes/ # C++ 源码 ├─ Resources/ # 图片/音频 ├─ proj.ios/ # Xcode 工程 └─ proj.android/ # Android Studio 工程 ```
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